Honor of Kings dominuje w grach średniej klasy w pierwszym kwartale 2026 r
Uruchomiony przez Tencent, Honor królów została uznana za najbardziej dochodową grę mobilną na świecie w pierwszym kwartale 2026 r., generując 471 mln dolarów przychodów z zakupów w aplikacji (IAP). Ten nieprawdopodobny sukces obejmuje miesięczny rekord w wysokości 188 milionów dolarów w styczniu. Zjawisku temu towarzyszy pozytywna dynamika w branży gier mobilnych, którą ujawniają najnowsze raporty Appmagic i Sensor Tower.
- *Honor królów* wygenerował 471 milionów dolarów IAP w pierwszym kwartale 2026 roku, dominując w segmencie gier średniej klasy.
- Gra Przetrwanie ostatniej wojny Na drugim miejscu znajduje się spółka z przychodami w wysokości 381 mln dolarów, co oznacza spadek o 12% w porównaniu z rokiem poprzednim.
- TO Kieszeń Pokémon TCG osiąga przychody rzędu 1,5 miliarda dolarów, a od chwili premiery pobrano ją ponad 100 milionów razy.
- Globalne wydatki na gry mobilne osiągnęły w marcu 6,7 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 2% w ujęciu miesięcznym.
Honor of Kings: Niezrównany sukces finansowy
Honor of Kings, tytan gier midcore, zaliczył w minionym kwartale wyjątkowe wyniki. Z 471 milionami dolarów IAP, gra osiągnęła lepsze wyniki niż wszystkie inne tytuły, pozycjonując Tencent na pozycji lidera rynku. Liczba ta obejmuje rekordową kwotę 188 milionów dolarów w styczniu, co pokazuje duży apetyt graczy na oferowaną zawartość.
Za Honor of Kings drugie miejsce zajęło Last War Survival, ale jego przychody spadły o 12% w porównaniu z rokiem poprzednim. Tymczasem PUBG Mobile odnotowało znaczny wzrost o 128% w porównaniu z poprzednim kwartałem, osiągając szczyt na poziomie 353 milionów dolarów dzięki aktualizacji z okazji ósmej rocznicy powstania. W przypadku innych gier wiodących, takich jak Whiteout Survival i Roblox, ich liczba również się zmieniała, a niektóre wykazywały spadki z roku na rok.
Zmieniająca się dynamika na rynku gier mobilnych
Rozwój gier mobilnych jest niezaprzeczalny i ujawnia kluczowe trendy. TO Kieszeń Pokémon TCGna przykład umacnia swoją dominację w segmencie gier karcianych, generując prawie 1,5 miliarda dolarów od premiery w październiku 2024 r. Dzięki angażującym aktualizacjom wyprzedza historyczne tytuły, takie jak Hearthstone i Yu-Gi-Oh! Linki do pojedynków.
Dane Sensor Tower pokazują również drastyczny wzrost wydatków konsumentów na gry mobilne, osiągając 6,7 miliarda dolarów w marcu 2026 r., z czego 31% pochodzi ze Stanów Zjednoczonych, a następnie z Chin i Japonii. Zainteresowanie grami i rosnąca różnorodność rynku sprawiają, że rynek gier mobilnych jest szczególnie atrakcyjny dla deweloperów i inwestorów.
W stale zmieniającym się środowisku, w którym światowej klasy gry na nowo definiują standardy branżowe, rok 2026 zapowiada się obiecująco dla branży gier mobilnych.
Odczyty: 0





