Zastanawiasz się, jak to jest pracować w Niantic, firmie, która stworzyła Twoją ulubioną grę, Pokémon GO? Odkryliśmy historię byłego pracownika Niantic, która pozwala zajrzeć za kulisy firmy. Trzymaj się mocno, będziesz zaskoczony.
Doskonały duch zespołowy
Najpierw porozmawiajmy o pozytywach. Były pracownik Niantic podkreśla, jak niesamowita była atmosfera pracy pod względem ducha zespołowego. Osoby pracujące w Niantic są opisywane jako „cudowne”, „miłe” i „pomocne”. Dodatkowo, jeśli jesteś fanem Pokémonów (co prawdopodobnie jesteś, jeśli czytasz ten artykuł), znajdziesz się w społeczności ludzi o podobnych zainteresowaniach. To naprawdę stymulujące środowisko, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Pokémon GO wciąż ma rzeszę oddanych fanów.
Rozczarowujące przywództwo
Ale co z przywództwem? Cóż, tutaj fabuła się zagęszcza. Pomimo przyjemnego środowiska pracy i rzeszy oddanych fanów, kierownictwo firmy nie zrobiło na pracowniku wrażenia. Podczas swojej rocznej pracy w Niantic osoba ta regularnie proponowała różne ulepszenia jakości życia w Pokémon GO. Pomysły te nie były ani wymagające, ani drogie, nie wymagały kreacji artystycznej ani nowego projektu.
I co się stało? Były systematycznie odrzucane. Za każdym razem. I to nie przez siły zewnętrzne, nie, ale przez własnego menedżera produktu lub dyrektora biznesowego. Najbardziej niepokojące jest to, że odrzucenia te nie opierały się na żadnych konkretnych danych. Nie, opierało się to wyłącznie na „przeczuciu”, że nowe funkcje w jakiś sposób zaszkodzą wynikom firmy.
Co jeszcze bardziej frustrujące, nie było możliwości przetestowania tych pomysłów. Nasz sfrustrowany były pracownik nie mógł nawet przetestować swoich ulepszeń na małej próbie graczy, aby potwierdzić lub obalić te słynne „przeczucia”.
Ogólne poczucie niezadowolenia
Ta obserwacja dobrze pasuje do ogólnego przekonania, że Niantic często wydaje się nie mieć kontaktu ze społecznością Pokémon GO. Władza inicjowania zmian leży w rękach społeczności. Grając mniej i pozostając wyłącznie free-to-play, gracze mogą wysłać mocny sygnał.
Źródło: www.futuregamereleases.com





