Niantic zamienia gry w technologię dostarczania dzięki swojemu systemowi pozycjonowania wizualnego
W maju 2025 r. firma Niantic ujawniła zaskakujące nowe wykorzystanie danych zebranych podczas ogromnego sukcesu swojej gry Pokemon Go. Spółka uruchomiła spin-off, Niantic Spatialktóra wykorzystuje ogromne repozytorium 30 miliardów obrazów do stworzenia systemu wizualnego pozycjonowania (VPS). Technologia ta pomaga robotom dostawczym, takim jak te firmy Coco Robotics, precyzyjnie poruszać się po różnych środowiskach miejskich.
- Niantic stworzyło Niantic Spatial w celu wykorzystania jego danych. Zostało to ogłoszone w maju 2025 r.
- System VPS pozwala na lokalizację obiektów z dokładnością do kilku centymetrów, w przeciwieństwie do klasycznego GPS.
- Coco Robotics wykorzystuje ten VPS w swoich robotach dostawczych, które działają już w kilku amerykańskich miastach.
- Od chwili wprowadzenia na rynek roboty Coco wykonały ponad 500 000 dostaw.
Niantic potrafiło wykorzystać zaangażowanie swoich graczy. Od 2020 roku dzięki funkcji o nazwie Mapowanie ARużytkowników zachęcano do nagrywania filmów 360 stopni przedstawiających miejsca, w których grają. Nagrania te dostarczyły firmie miliony danych na temat architektury i warunków oświetleniowych, kluczowych dla rozwoju VPS.
Technologia nie nadążająca za GPS
Wizualny system pozycjonowania Niantic działa niezależnie od GPS. Podczas gdy GPS może doświadczać zakłóceń ze strony budynków, VPS wykorzystuje podejście lokalne, analizując otaczające struktury. Dzięki temu nadaje się szczególnie do ciasnych środowisk miejskich, gdzie precyzja jest niezbędna, aby roboty dostawcze Coco mogły dotrzeć bezpośrednio pod drzwi klientów.
Przejrzystość jest podstawą podejścia Niantic. Firma dba o to, aby od 2019 roku zbieranie danych odbywało się na zasadach strict opt-in i informowała użytkowników o sposobie wykorzystania ich informacji. Strategia ta przypomina, w jaki sposób dane zebrane do określonych celów można ponownie wykorzystać w innych technologiach, co ilustruje rosnącą wartość informacji w epoce cyfrowej.
Odczyty: 1





