Blizzard chce ponownie zaangażować graczy w World of Warcraft, dając im większą kontrolę nad swoimi postaciami, wprowadzając nowe opcje dostosowywania. Dodanie tych opcji dostosowywania może odbyć się kosztem ras sprzymierzonych, które były częścią rozszerzenia Battle for Azeroth, ale od tamtej pory nie były rozwijane. Ostatnie aktualizacje skupiły się na rozszerzeniu opcji dostosowywania dla ras podstawowych, a nie na wprowadzaniu nowych ras sojuszniczych, co może oznaczać koniec tej funkcji.
Blizzard mógł porzucić rasy sprzymierzone
Próbując odzyskać graczy World of Warcraft po kontrowersyjnym rozszerzeniu „Shadowlands”, Blizzard daje im większą kontrolę nad ich postaciami. Studio nie tylko wprowadziło nowe elementy kosmetyczne za pośrednictwem Punktu Handlowego, ale także dodało mnóstwo nowych opcji dostosowywania do kreatora postaci. Te opcje dostosowywania dają graczom większą swobodę w tym, jak chcą być postrzegani w Azeroth, a każda aktualizacja przynosi jeszcze więcej nowych funkcji.
Te nowe opcje dostosowywania w World of Warcraft są świetne, ale mogą się odbyć kosztem sprzymierzonych ras. Podczas „Bitwy o Azeroth” Blizzard wprowadził rasy sprzymierzone, które prawie podwoiły liczbę grywalnych ras. Była to podstawowa część opowiadania historii w tym rozszerzeniu, a studio kontynuowało dodawanie kolejnych w całym cyklu zawartości. Jednak od tego czasu Blizzard nic z tym nie zrobił, a nadchodzące dodanie opcji dostosowywania Man’ari Eredar może oznaczać koniec tej funkcji.
Czy Blizzard porzucił sprzymierzone rasy?
„Bitwa o Azeroth” zapoczątkowała Czwartą Wojnę Azeroth, a obie strony desperacko potrzebowały sojuszników. Głównym celem pierwszego patcha było zdobycie poparcia ras, które do tej pory trzymały się z dala od wielkiej wojny frakcyjnej. Gracze Hordy mogli rekrutować Nocne Elfy i Taurenów z Wyżyn, podczas gdy gracze Przymierza mogli rekrutować Elfy Pustki i Lightforged Draenei. Po zrekrutowaniu gracze mogli stworzyć nową postać na poziomie 10, korzystając z jednej z tych ras.
Gracze mogli następnie odblokować Mag’har Orcs i Dark Iron Dwarves po ukończeniu kampanii wojennych Battle for Azeroth. Następnie Blizzard wprowadził Kul Tiran Humans i Zandalari Trolle w patchu 8.1.5, podczas gdy w patchu 8.3 dodano Mechagnomy i Vulpery. Każda sprzymierzona rasa wymagała zdobycia reputacji, zadania rekrutacyjnego, a wszystkie zaczynały na poziomie 10. Wszystkie były niezwykle podobne do ras podstawowych w grze, ale na tyle różne, że zasługiwały na własną rasę.
Od czasu „Bitwy o Azeroth” Blizzard nie wprowadził do gry żadnych nowych sprzymierzonych ras. Ta funkcja najwyraźniej nie była dostępna wyłącznie w „Bitwie o Azeroth”, ale obecnie sprawia takie wrażenie. Gracze proszą studio, aby dodało więcej, ale ostatnie dodatki sugerują, że Blizzard nie jest zainteresowany dalszym badaniem tej koncepcji. Nie tylko usunął wymagania dotyczące odblokowania, ale także rozszerzył podstawowe wyścigi gry o nowe opcje dostosowywania, które nadają im zupełnie nowy wygląd.
W „Shadowlands” Blizzard dał graczom krasnoludów możliwość używania tatuaży Wildhammer po tym, jak gracze poprosili, aby krasnoludy Wildhammer były grywalną rasą sprzymierzoną. Pozwoliło to również graczom Nocnych Elfów, Krwawych Elfów i Pustych Elfów uczynić swoje postacie bardziej podobnymi do Wysokich Elfów, zamiast dodawać je jako oddzielną rasę sprzymierzoną. W aktualizacji 10.1.7 Blizzard idzie jeszcze dalej, dając graczom Draenei możliwość upodobnienia ich postaci do Man’ari Eredar. Man’ari Eredar wydają się być idealną rasą dla funkcji Allied Races, ale zamiast tego są niczym więcej niż kolejną opcją dostosowywania.
Wszystkie te nowe opcje dostosowywania są świetne, ale sprawiają też wrażenie, że Blizzard porzucił funkcję Allied Races. Wydaje się, że ta funkcja jest po prostu kolejną ekskluzywną ekspansją, która została wycofana, a to wstyd. Miał o wiele większy potencjał, ponieważ Azeroth jest pełen ras, które czekają na grywalność, ale wiele z nich może po prostu stać się opcjami dostosowywania.
World of Warcraft jest już dostępne na PC.
WIĘCEJ: Jak zmieniłaby się oś czasu World of Warcraft, gdyby zwyciężyli Starzy Bogowie
Źródło: www.bing.com

