Zdobywanie legendarnej broni Evoker i poszukiwanie przedmiotów w World of Warcraft



Częstotliwość wypadania broni Legendary Evoker była ostatnio gorącym tematem, a wielu graczy stworzyło wiele Evokerów, aby zwiększyć szanse na zdobycie Nasz’uro Unbound Legacy. Porozmawiajmy o tym, dlaczego gracze to robią.

Przewodnik po legendarnej broni

W patchu 10.1 legendarna broń Evoker Nasz’uro, Unbound Legacy została odblokowana dla wszystkich graczy po tym, jak Mythic Sarkareth został po raz pierwszy zabity przez Liquid (NA) / Echo (EU).

Ta broń ma poziom przedmiotu 457, ale ze specjalnym efektem Insight of Nasz’uro, według naszych autorów poradników Evoker, wynosi on około 482-486. Na tym poziomie przedmiotu będzie on trwał do sezonu 3 Dragonflight, a szacowany poziom broni mitycznego sezonu 3 to 473 – 480 przedmiotów.

To sprawia, że ​​Nasz’uro, Nieskończone Dziedzictwo, jest bardzo potężną bronią dla każdego gracza, który planuje utrzymać Evokera następnego poziomu, a najlepsze jest to, że Evokers może go zdobyć już teraz, na cały sezon do przodu.

Nabytek

Społeczność ogólnie uznała Nasz’uro, nabycie Unbound Legacy za świetne na początek, ale stało się to kontrowersyjne ze względu na częstotliwość wypadania. Pierwotnie pęknięty klejnot tytana wypadał ze 100% szansą na mityczny poziom trudności, a gracze zakładali, że legendarny był tylko mityczny. Następnie Blizzard ogłosił, że broń Evoker będzie dostępna na każdym poziomie trudności, przy czym wyższe poziomy trudności będą miały większą szansę na upuszczenie. To sprawiło, że ludzie uwierzyli, że Mythic był w 100%, a szanse zmalały. Jednak po tym, jak Method zabił Mythica Sarkaretha, stało się jasne, że Mythic nie był w 100% sprawny, a wraz z upływem czasu stało się jasne, że szansa na upuszczenie, nawet na poziomie trudności Mythic, nie jest zbyt wysoka.

Blizzard niedawno wyjaśnił, że gracze muszą co tydzień pokonywać najwyższy poziom trudności, aby zdobyć legendarny. Nie będąc w stanie śledzić dokładnej szansy na pojawienie się przedmiotu legendarnego, społeczność anegdotycznie określa szansę na pojawienie się przedmiotu legendarnego na poziomie < 5%.

Mając tylko jedną szansę na zdobycie przedmiotu legendarnego w każdym tygodniu (na poziom trudności), przywoływacze mają swoją szansę raz w tygodniu, a potem nie mogą nic zrobić, aby zdobyć przedmiot legendarny, aż do cotygodniowego resetu.

Frustracje

Kiedy połączysz moc Nasz’uro, Unbound Legacy i metodę zdobywania szans RNG z bramką czasową, gracze Evoker będą sfrustrowani. Blizzard nie wspomniał o żadnej ochronie przed pechem dla tego Legendarnego przedmiotu, co oznacza, że ​​każdy Evoker, który chce zagrać swoją postacią w następnym Patchu, będzie smutny, gdy nie dostanie go w tym tygodniu. Co ważniejsze dla Evokerów, nie ma gwarancji, że ci gracze KIEDYKOLWIEK zobaczą ten Legendarny przedmiot z obecnym współczynnikiem pozyskiwania.

Ta legendarna ma nie tylko moc, ale także ważne momenty fabularne dla fabuły Dracthyr, które są również zamknięte za tym RNG.

Ten przedmiot legendarny jest potężny, a przedmioty pościgowe są dobre, ale nie wygląda na przedmiot pościgowy. Większość graczy zna co najmniej 1 gracza, którego świeżo wypoziomowany Evoker otrzymuje Legendarny przy pierwszym zabiciu, a także zna co najmniej 1 gracza, który grał w Evokera od początku aktualizacji i nie ma Legendarnego. Nie ma tu za czym gonić, nie ma nic, nad czym gracze mogliby sensownie pracować, co tydzień mogą rzucić kilkoma kośćmi w Legendary i to wszystko. W ogóle nie ma zobowiązania w czasie.

Postrzeganie

Myślę, że duża część frustracji wynika z ogólnego postrzegania łupów w WoW z powodu braku celu w zasięgu wzroku, zwłaszcza w przypadku tej legendarnej.

Szczególnie w przypadku Nasze’uro, Unbound Legacy, nie widać ostatecznego celu. Chcesz tej Legendarnej, chcesz, żeby ta rzecz nie zawiodła Twojego rajdu i nie przyciągnęła Cię do siebie, ale nie masz realnego sposobu, aby do tego dążyć i nie masz gwarancji, że kiedykolwiek to zdobędziesz. Tak więc, kiedy już go zdobędziesz, nie czujesz się tak podekscytowany, ponieważ podekscytowanie maleje, a to, co wielu graczy opisało po zdobyciu tego przedmiotu legendarnego, to ulga, a nie radość. To oczywiście nie dotyczy wszystkich, ale słyszałem graczy, którzy tak się czują i wydaje się, że nie jest to najlepsze uczucie, gdy dostajesz legendarną broń.

A dla tych, którzy wciąż są smutni, że nie otrzymali Legendarnego w tym tygodniu, nie pomaga fakt, że gra przypomina wam, że inni ludzie otrzymują Legendarny za każdym razem, ale nie ty.

Triumfalny ryk odbija się echem od szczytu Siedziby Aspektów, gdy tworzy się Nasz’uro, Niezwiązane Dziedzictwo.

Przez jakiś czas było fajnie, ale teraz to, co miało być świętem zdobycia Legendarnego, ostatecznie zmieniło się w memy i niechęć z powodu przypominania ludziom, że nie mają Legendarnego.

Ukryty wskaźnik dropu

Moim zdaniem dużą częścią problemu z legendarną bronią jest ukryta częstotliwość wypadania. Blizzard był historycznie niejasny i tajemniczy, jeśli chodzi o dostarczanie statystyk dotyczących czegokolwiek z jakiegoś powodu w WoW. Na przykład nie zapewniają szansy na zdobycie przedmiotów takich jak Poziom w Wielkiej Krypcie. Jednak po raz pierwszy od dłuższego czasu Blizzard dostarczył statystyki na temat Inspiracji wynikającej z rzemiosła — mile widziana zmiana, aby dokładnie wiedzieć, jaki procent ludzi musiał osiągnąć 5. stopień w procesie.

W przypadku tego Legendarnego Blizzard był bardzo ostrożny w określaniu dokładnych szans na wypadnięcie, tak bardzo, że ich wyjaśnienie musiało mieć wyjaśnienie ze względu na to, jak niejasne było, gdy próbowano ukryć sposób wypadania Legendarnego. Bez procentów gracze nie mają pojęcia, czego się spodziewać ze względu na nieznaną wartość oczekiwaną, a tym samym nie mogą wyznaczyć odpowiednich celów. Kiedy cele są źle ustawione, prowadzi to do większej frustracji — czy powinienem spodziewać się tego przed następnym poziomem w sezonie 3? Czy kiedykolwiek powinienem się tego spodziewać?

Moim zdaniem szanse na spadek są ważne, ponieważ wyznaczają ramy dla oczekiwań, a oczekiwania są ważne, aby gracze znali dokładne okoliczności, a następnie mogli podejmować własne decyzje. Ile osób jest zdenerwowanych, ponieważ marnują czas na Sarkareths o niższym poziomie trudności, ponieważ nie znają dokładnego sposobu wypadania przedmiotu? A ze względu na emotka obejmująca cały region za każdym razem, gdy ktoś ukończy broń, szansa na upuszczenie wydaje się dość wysoka, ponieważ tak często widzisz wiadomość na czacie, więc czujesz się jeszcze gorzej, gdy nie wypada dla ciebie.

Myślę, że Blizzard powinien był położyć podwaliny pod ten Legendarny z dokładnymi szansami na drop. Dostarczaj graczom informacji i pozwól im podejmować własne decyzje.

„Wiadra” (alias wielu przywoływaczy)

Gracze znaleźli dokładnie jeden sposób na zwiększenie szans na zdobycie Legendarnego i można to podsumować tym smutnym stwierdzeniem.

Łatwiej jest stworzyć i wyrównać więcej Przywoływaczy, niż postawić na zdobycie Legendarnego na swoim głównym poziomie przed następnym poziomem.

Myślę, że to podsumowuje główny problem związany z nabyciem tego Legendarnego przedmiotu, polegający na tym, że łatwiej jest wyposażyć postać w Legendarny przedmiot, niż zdobyć rzeczywisty Legendarny przedmiot. Nie wszyscy to zrobią, ale ze względu na moc tej broni, obecną częstotliwość wypadania i brak możliwości zdobycia tego legendarnego przedmiotu przez ochronę przed pechem lub w inny sposób, niektórzy gracze wzięli to w swoje ręce. Jedynym sposobem na zwiększenie szans na zdobycie tego przedmiotu legendarnego jest… stworzenie większej liczby przywoływaczy. Nie ma zobowiązania ani długoterminowego celu dla żadnego Evokera (o ile nam wiadomo), a świeżo awansowany Evoker #12 ma takie same szanse na wypadnięcie na każdym poziomie trudności, jak Evoker, który zabija Heroicznego Sarkaretha co tydzień od premiery łatki 10.1.

Ścigaj przedmioty i zdobywaj łupy

Chase Items to świetny dodatek do gier, ponieważ pozwalają graczom wyznaczać długoterminowe cele dla przedmiotów. Przedmioty pościgowe muszą być na tyle potężne, aby mogły być przedmiotami pościgowymi i, moim zdaniem, rozsądnym sposobem zdobycia przedmiotu przez graczy, wykazującym zaangażowanie. Uważam, że frustracje związane z przejęciem przez Nasz’uro i Unbound Legacy wynikają z połączenia kilku czynników:

Diablo 4 obecnie budzi również pewne kontrowersje dotyczące przedmiotów Chase, ponieważ pomimo tego, że można je hodować w nieskończoność, ich współczynnik wypadania wydaje się być astronomicznie niski, a gracze nie mieli pojęcia, jak prawidłowo je ścigać.

Ale wracając do WoW, moim zdaniem największym problemem tej broni jest brak ochrony przed pechem. Inne gry mają rzadkie przedmioty lub procentową szansę na zrobienie czegoś, ale zapewniają graczom sposoby na to, aby to osiągnąć.

  • Destiny 2 ma egzotyczną (legendarną) broń dla każdego bossa końcowego. Gracze mogą zdobywać osiągnięcia, aby zwiększyć szansę na wypadnięcie tej broni i w jakieś nalotypokonywanie rajdu co tydzień zwiększa szansę na zdobycie bazy o % co tydzień.
  • Zagubiona Arka o ochronie przed pechem w postępie wyposażenia. Ulepszenia wyposażenia mają % szansy w Lost Ark, ale zawodzą wystarczającą liczbę razy, a gra automatycznie ulepszy twój sprzęt przy następnej próbie.
  • Path of Exile zawiera przedmioty do pościgu na koniec gry (np. Headhunter), ale zapewnia graczowi ścieżkę do zdobycia ich poprzez handel. Uruchom „lochy”, zdobądź przedmioty, wymień te przedmioty na walutę, a następnie wymień tę walutę na przedmiot, który chcesz. Być może nie udało ci się zdobyć przedmiotu do upuszczenia, ale przy wystarczającej ilości pracy możesz go zdobyć.

Jeśli Blizzard chce spróbować rozwiązać część frustracji, może chcieć rozwiązać problem braku zaangażowania w postać legendarnego, czy to poprzez ochronę przed pechem, czy po prostu pozwolenie Evokerom na farmienie Sarkareth.

Bardziej ogólnie (np. Mythic+ Trinkets)

Nieco styczne, myślę, że ten brak ochrony przed pechem istnieje i frustruje graczy w WoW podczas zdobywania łupów w ogóle, ale szczególnie, gdy szukają konkretnego przedmiotu. Legendarny pogarsza sytuację, ponieważ jest to 1 szansa na tydzień, ale nawet Mythic+, który jest spamem, ma przedmiot o wysokim priorytecie, taki jak Spoils of Neltharus lub wcześniej Inscrutable Quantum Device, które mogą frustrować graczy ze względu na szanse na wypadnięcie i brak ochrony przed pechem. Słyszałem podobne historie, że kiedy gracze dostają przedmiot, którego szukają, nie odczuwają radości ani podekscytowania, ale ulgę, a wynika to z tego, co uważam za sposób, w jaki jest to oprawione.

Obecne postrzeganie to rozczarowanie i smutek, dopóki nie zdobędziesz swojego przedmiotu, ponieważ nie masz końca w zasięgu wzroku, a następnie ulga, gdy go zdobędziesz, ponieważ nie musisz już go uruchamiać. Załóżmy teraz, że cel końcowy jest w zasięgu wzroku, powiedzmy 30 lochów i dostajesz wybrany przez siebie przedmiot, a jeśli przedmiot wypada wcześniej z rzeczywistego biegu, faktycznie czujesz podekscytowanie, ponieważ po prostu wycinasz liczbę lochów z liczby że musisz zrobić. Ramowanie i percepcja są ważne.

Gracze myślą podobnie w przypadku bardzo rzadkich przedmiotów z rajdu. Kiedy jest to dobrze podobnie jak bibeloty klasowe Neltharion dla niektórych klas, może być bardzo frustrujące, że nie ma sposobu, aby go obrać za cel. Szansa na zdobycie jest niska i możesz jej nigdy nie zdobyć, mimo że bardzo się starasz.

Myślę, że właśnie dlatego gracze tak bardzo polubili system Dinarów z sezonu 4. Działało to jako ochrona przed pechem, co oznaczało, że w końcu automatycznie zdobywałeś to, czego chciałeś, a jednocześnie zapewniałeś podekscytowanie, jeśli rzecz wypadła wcześniej, ponieważ możesz użyć Dinara na coś innego, a rzecz, której szukałeś, dostałeś wcześnie.

Przyszłość

Myślę, że ten Legendarny jest niesamowity. Myślę, że ta legendarna akwizycja jest lepsza niż poprzednia metoda, w której gildia przypisuje ją graczowi, ponieważ były z tym problemy. Jednak w obecnym stanie nie jestem pewien, czy ta legendarna metoda pozyskiwania jest znacznie lepsza. Zdecydowanie są kroki, które mogą zrobić, aby było lepiej, odpowiadając na obawy społeczności dotyczące przejęcia tego Legendarnego – szansa raz w tygodniu z czystymi szansami RNG, które nie rosną, jest frustrująca.

Patrząc wstecz na poprzednie Legendary:

We wszystkich poprzednich przedmiotach legendarnych z rajdów i lochów istniała jedna rzecz, bez względu na to, czy był to losowy łup, czy przydział grupowy, zobowiązanie. W przypadku oryginalnych zrzutów RNG zasadniczo musiałeś przyłączyć się do grupy, a kiedy spadł, dawałeś go graczowi. Przydzielona grupa jest bardzo podobna, ponieważ grupa może wybrać, dokąd zmierza legenda. Minęło trochę czasu, odkąd Blizzard dokonał czysto losowego dropu Legendary, ale ten drop RNG jest inny, nie wymaga zaangażowania postaci ani rajdu, aby go zdobyć. W świecie z paratekstem i naciskiem na optymalizację, a zdobycie tego przedmiotu legendarnego nie wymaga zaangażowania, to nabycie wydaje się naprawdę trudne, a jedynym rozwiązaniem dla graczy, którzy naprawdę tego chcą, jest rzucenie większą liczbą kości, ponieważ nie ma premii za zaangażowanie. Dlatego myślę, że jakaś metoda postępu może i powinna być wprowadzana do Legendary co tydzień, kiedy jej nie dostajesz.





Źródło : https://www.wowhead.com/news=333689/legendary-evoker-weapon-acquisition-and-chase-items-in-world-of-warcraft