Zapoznaj się z podróżą po premierze Warcraft Rumble

Warcraft Rumble: najnowszy dodatek Blizzarda do serii Warcraft

Blizzard Entertainment, renomowane studio gier wideo, które stworzyło takie popularne tytuły, jak Diablo i Warcraft, ogłosiło niedawno wydanie ostatecznej wersji na rok 2023: Warcraft Rumble. Ta mobilna gra strategiczna typu free-to-play trafi na rynek 3 listopada. Aby lepiej zrozumieć grę i proces jej tworzenia, miałem okazję porozmawiać z Tomem Chiltonem, reżyserem gry, i Vikiem Sarafem, producent wykonawczy.

Pochodzenie i inspiracje dla Warcraft Rumble

Pomysł na Warcraft Rumble zrodził się w 2013 roku, kiedy przyjaciele Chiltona z jego gildii w World of Warcraft przedstawili mu Puzzle and Dragons, grę mobilną, która przykuła jego uwagę. To doświadczenie pokazało mu potencjał głębokiej gry strategicznej na platformach mobilnych. Z biegiem lat inne gry, takie jak Clash Royale, jeszcze bardziej zainspirowały zespół, łącząc elementy z Warcraft III i World of Warcraft, aby stworzyć wyjątkowe wrażenia z gry. To połączenie koncepcji zmotywowało Chiltona do przedstawienia pomysłu na mobilną grę Warcraft.

Od prototypu do przedprodukcji

Po udanym prototypie prezentującym pojedynczą mapę zawierającą takie elementy, jak wieże i kopalnie złota, zespół otrzymał zielone światło na rozpoczęcie przedprodukcji. To oznaczało początek ich podróży w celu zbudowania niezbędnych narzędzi, technologii i infrastruktury do gry.

Bezproblemowy samouczek

Jednym z kluczowych celów Warcraft Rumble było stworzenie samouczka, który płynnie integruje się z rozgrywką, na wzór oryginalnej gry Plants vs. Zombie. Chilton zauważył, że samouczek w Warcraft Rumble był pod silnym wpływem podejścia przyjętego w Plants vs. Zombie, gdzie gracze mogli poznać mechanikę gry, jednocześnie ciesząc się samą rozgrywką. Starając się sprostać wysokim standardom wyznaczonym przez Plants vs. Celem zespołu Zombies było zapewnienie graczom wciągającego i wciągającego samouczka.

Tworzenie systemu monetyzacji

Zarabianie jest zawsze kluczowym aspektem gier free-to-play, a Blizzard chciał zaprojektować system, który byłby organiczny dla Warcraft Rumble, a nie refleksyjny. Aby to osiągnąć, zespół opracował unikalny system siatki w sklepie w grze, aby zakupy były przyjemne. Czerpiąc inspirację z pakietów kart i skrzynek z łupami, zespół starał się uniknąć ich wad. Chcieli, aby gracze mieli spersonalizowane doświadczenia ze swoimi kolekcjami, bez poczucia konieczności wydawania nadmiernych sum pieniędzy na niechciane przedmioty.

Interakcje z innymi grami Warcraft

Chociaż każda gra z serii Warcraft została zaprojektowana jako samodzielna gra, mogą wystąpić pewne drobne interakcje i wzajemne promocje pomiędzy Warcraft Rumble i innymi tytułami Warcraft. W Warcraft Rumble gracze znajdą automat do gry w Azeroth, głównym miejscu uniwersum Warcraft, w różnych tawernach. Integracja ta wzmacnia powiązanie gry z ogólną historią, ale nie przyćmiewa jej niezależnego charakteru.

Wniosek

Warcraft Rumble reprezentuje wejście Blizzarda na szybko rozwijający się rynek gier mobilnych. Dzięki strategicznej rozgrywce, płynnemu samouczkowi i starannie opracowanemu systemowi monetyzacji, gra obiecuje nadać nowy wymiar ukochanej serii Warcraft. Podczas gdy fani z niecierpliwością czekają na premierę 3 listopada, przyszłość Warcraft Rumble i jego potencjalnego wpływu na rynek gier mobilnych rysuje się w jasnych barwach.

Źródło: www.bing.com