Blizzard ogłasza Hardcore Realms w WoW Classic!

Blizzard ogłasza Hardcore Realms w WoW Classic!

Blizzard właśnie ogłosił, że Hardcore Realms pojawi się w WoW Classic! Deweloperzy udzielili wywiadów, w których omawiali nadchodzące zasady Hardcore Realm Classic i Public Test Realm.

Wywiad z Timem Jonesem i Aną Resendez

Sarthe przeprowadza wywiady z Timem Jonesem i Aną Resendez. Blizzard otwiera się na HARDCORE Realms! Wywiad z Timem Jonesem i Aną Resendez – Sarthe na YouTube.

Wywiad z Joshem Greenfieldem i Norą Vallettą

Scottejaye przeprowadza wywiady z Joshem Greenfieldem i Norą Vallettą. MASSIVE Hardcore Classic WoW Wywiad – Co musisz wiedzieć! – Scottejaye na YouTube.

Notatki z wywiadów z programistami w stylu Hardcore Classic — WoW Classic.

Blizzard zapewnia, że ​​nie ogranicza żadnego rodzaju handlu, dotyczącego handlu pocztą, domu aukcyjnego lub handlu między osobami.

Soul of Iron Buff nie będzie potrzebny w oficjalnych królestwach hardcore, ponieważ gracze nie mogą wskrzesić postaci.

Blizzard wprowadzi ograniczenie, że gracze będą mogli odwiedzić jeden Dungeon dziennie. Blizzard nie chce, aby gracze „rozszczepiali” lochy, aby bardziej efektywnie awansować. Na poziomie 60 ograniczenie lochów zostanie usunięte. Na przykład Feral Druidzi będą mogli uruchamiać Gnomeregan wiele razy na godzinę, aby hodować Manual Crowd Pommeler.

Aby zapobiec doładowywaniu przez graczy na poziomie 60, którzy nie mają ograniczeń w lochach, jeśli istnieje duża różnica poziomów między członkami grupy, nagradzane doświadczenie jest zmniejszane.

Blizzard nie planuje zmiany Premii Świata dla Hardcore Realms, a Chronoboon Displacer pozostanie i będzie działać w ten sam sposób. Blizzard zdaje sobie sprawę, jak ważne są premie światowe dla aspektów społecznościowych i doświadczenia gracza.

Blizzard usuwa limit wzmocnienia i osłabienia, co jest ogromną zmianą w grze.

Jeśli chodzi o PvP i żałobę, Hardcore Realms będą tylko PvE, a jedynym sposobem na oflagowanie PvP będzie włączenie go ręcznie. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wrogiego gracza nie spowoduje automatycznego oflagowania cię. Blizzard zapowiada również, że jeśli istnieją inne unikalne sposoby, w jakie gracze mogą to obejść, podzielą się nimi na publicznym serwerze testowym.

Jeśli gracze chcą uczestniczyć w polach bitew, będą mogli to zrobić, ale nie będą mogli kolejkować się do losowych pól bitew. Jedyną opcją będą gry wojenne. Moby eskortujące również nie będą mogły zostać zaatakowane przez graczy wrogiej frakcji.

Blizzard buduje nowy system dla wrogich mobów, który uniemożliwia im przekraczanie granic stref. Jest to odpowiedź na graczy, którzy wciągają wrogów na wysokim poziomie do strefy niskiego poziomu, skutecznie rozpaczając.

Limit poziomu na PTR w trybie Hardcore Classic Realm będzie wynosił 30.

Blizzard wprowadzi nową mechanikę, aby zapobiec śmierci spowodowanej rozłączeniem, na przykład upadkiem z lotu po rozłączeniu.

Podobnie jak w Diablo, Blizzard nie będzie przywracał postaci. Jednak słuchają opinii graczy na PST, aby zobaczyć, czy są rzeczy, które mogą zmienić, aby zapobiec niesprawiedliwym zgonom.

Blizzard wyłączy zdolność Paladyna do „Bubble Hearth” i oczywiście usunie rzeczy takie jak Reinkarnacja Szamana lub Kamień Duszy.

Blizzard nie będzie wprowadzał żadnych zmian w grupie Flask of Petrification ani Dropping i nie będzie teleportowany poza środowisko Dungeon.

Blizzard wprowadzi ogłoszenia dotyczące zgonów, a także osiągnięcia poziomu 60 w Królestwie Hardcore. Ale zostanie to ogłoszone tylko na czacie gildii, a nie w całym królestwie.

Cała zawartość fazy będzie dostępna w dniu premiery.

Źródło: https://www.wowhead.com/news=333734/hardcore-classic-developer-interview-wow-classic.