Warcraft Radio przeprowadziło wywiad ze zastępcą dyrektora gry, Morganem Dayem, na temat Grobu Pierwszych na świecie i nie tylko, omawiając zdobywanie poziomów, wielką kryptę, sezon 4 i wiele więcej!
Pełny wywiad
Tematy obejmują:
- Długość wyścigu
- Strojenie
- Wyszczególnianie
- Sezon 4
- Dzieli
- Dostępność Grimrail
- I więcej
Śledź Athalusa na Twitterze: https://twitter.com/athalusWCR
Śledź Warcraft Radio na Twitterze: https://twitter.com/WarcraftRadio
Konserwacja królestwa w Spotify: https://open.spotify.com/show/3nh6Uz8ArJHOnfMYGYSpig
Konserwacja Realm w Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/realm-maintenance/id554811869
Informacje o radiu Warcraft:
Warcraft Radio to PIERWSZY strumień na żywo w Azeroth, który dostarcza treści, aktualizacje i rozrywkę zarówno przypadkowym, jak i zagorzałym fanom. Wielu naszych twórców treści należy do społeczności Warcrafta od momentu powstania w 2004 roku, a ich poświęcenie dla społeczności nigdy nie osłabło. Jesteśmy zapalonymi graczami, którzy po prostu chcą dzielić się z Tobą naszą miłością do gier poprzez podcasty, transmisje na żywo i oryginalne treści. Naszym celem jest zapewnienie, że nigdy nie będziesz w pojedynkę.
Najważniejsze
Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie niektórych najważniejszych wydarzeń. Aby uzyskać pełny kontekst, zapoznaj się z pełnym wywiadem z następującymi sygnaturami czasowymi dostarczonymi przez Warcraft Radio.
- 00:00 – Wprowadzenie
- 02:37 Zmiany w filozofii projektowania, które sprawiły, że naloty na Shadowlands odniosły sukces
- 07:18 Dyskusja na temat nadmiernej długości poziomu wyścigu
- 08:24 Myśli na temat ograniczania przedmiotów i handlu, które skłoniły zespoły do jeszcze większego skupienia się na splitach
- 13:20 Czy to może zmienić część twojej filozofii w przyszłości? Czy walka o wysokim poziomie trudności, taka jak Halondus, nadal jest standardem w trakcie najazdu? Czy jesteś zadowolony z pozycji Halondrusa w tierze?
- 15:27 Nie widzieliśmy ostatecznych bossów, a ty powstrzymywałeś ich przez tydzień. Brak testów PTR. Nie mają nawet heroicznego tygodnia. Czy ogólnie jesteś zadowolony z tego, jak to się potoczyło? Czy powstrzymywanie tych bossów jest czymś, co chcesz zrobić w przyszłych raidach?
- 18:06 Jak wygląda kontrola jakości dla szefów wewnętrznie?
- 20:10 Co się stało z zabójstwem Drugiego Więziennika Method, a także innymi zabójstwami, które rozegrały się podobnie, jeśli chodzi o brak leczenia w Strażniku?
- 23:30 Czy w przyszłości będziesz tworzyć zestawy poziomów, czy są to tylko tymczasowe wybory, które przywracasz?
- 25:35 Czy jest miejsce na to, by zespół mógł zredukować komponent RNG związany z ekwipunkiem, aby raidery wyższego poziomu były mniej narażone na wykluczenie z raidów w oparciu o ich początkowe szczęście?
- 28:27 Czy zespół jest zadowolony z Wielkiej Krypty? Czy podobny system prawdopodobnie zobaczymy w przyszłości?
- 30:40 Czy jesteś zadowolony z tego, gdzie znajduje się gospodarka, czy może jest coś, na co patrzysz, aby zmniejszyć lukę majątkową między bogatymi graczami a zwykłym graczem w perspektywie krótko- i długoterminowej?
- 37:02 Czy przedłużenie walki Lords of Dread o minutę poza licznik czasu szału, aby zapewnić zabójstwo, było dla drużyny zaskoczeniem?
- 39:57 W ostatnich kilku rozszerzeniach mieliśmy 4 do 4 i pół najazdów. Czy zawsze planowałem mieć tylko 3, czy coś zostało wycięte w jednym momencie? Czy w przyszłości w dodatku będzie docelowa liczba rajdów?
- 42:53 Jakie są niektóre zmiany, które wprowadziłeś w tym rozszerzeniu jako cały zespół, aby lepiej wspierać Wyścig do Pierwszego Świata?
- 46:49 W oparciu o wyścig, który właśnie się zakończył, czy istnieją dodatkowe obszary, w których zespół WoW odczuwa potrzebę poprawy wsparcia zespołu w Race to World First dla przyszłych poziomów?
- 47:41 Myśli o tym, czy pierwszy wyścig na świecie jest e-sportem
- 49:07 Czy jest kiedykolwiek możliwość, aby regiony po prostu bawiły się ze sobą, zamiast oddzielać regiony?
- 51:31 Czy nadal będą dostępne tradycyjne cztery poziomy trudności dla każdego najazdu w sezonie 4?
- 52:27 Jaki jest los zestawów poziomów w sezonie 4?
- 53:15 Czy masz pojęcie, jak długo potrwa sezon 3 i kiedy rozpocznie się sezon 4?
- 54:16 Co odróżnia raidy World of Warcraft od innych raidów MMORPG?
- 57:16 Rzekoma śmierć Halondrusa
Długość wyścigu
Ponieważ Grobowiec Pierwszych był jednym z najdłuższych wyścigów do Światowych Pierwszych, Morgan Day odpowiedział na kilka pytań dotyczących długości najazdu.
- Są zadowoleni z najazdu, ale słyszeli opinie gildii na temat długości wyścigu i wezmą to pod uwagę w przyszłości.
- Po raz pierwszy przełamali nalot na pół z dwoma kawałkami poziomu na późniejszych bossach. Blizzard był zaskoczony, że gildie Race to World First rozpoczęły się od splitów. Uważają, że ponieważ wiele splitów musiało mieć miejsce podczas tygodnia mitycznego, to raczej tydzień heroiczny przyczynił się do tego, że poziom był tak długi.
- Zestawy poziomów oznaczały również, że gildie spędzały czas na normalnych.
- Mają też nową technologię do automatycznego dostrajania zawartości w oparciu o poziom trudności. Oznacza to, że mogą dostroić całą zawartość w tym samym czasie, ale mogą prowadzić do idealnie wyważonego poziomu lub całego poziomu, który będzie zbyt łatwy lub zbyt trudny.
Błąd uzdrawiania więziennego
Po tym, jak Echo zabił bossa, wiele gildii napotkało błąd, który sprawiał, że Jailer nie leczył się na początku swojej Sekretnej Fazy. Morgan Day podał kilka szczegółów:
- Błąd leczenia więziennego był bardzo specyficzną okolicznością, w której mieli problemy z wyśledzeniem.
- Nie chcą dawać ludziom nieuczciwej przewagi, więc prawdopodobnie naprawią to podczas cotygodniowego resetu z możliwymi poprawkami w celu zrekompensowania.
- Efekty Mortal Strike zawsze miały na celu zmniejszenie leczenia.
Handel poziomami
Wraz z powrotem poziomu w sezonie 3, Blizzard wprowadził kilka zmian, które dodały dodatkowe ograniczenia podczas próby handlu na poziomie.
- Wprowadzili zmianę w handlu poziomami, aby, miejmy nadzieję, zmniejszyć ilość zdegenerowanej rozgrywki, która musiałaby wystąpić dla małej grupy ludzi. Zamiast tego zadziałało to jak kolejna obręcz, przez którą po prostu przeskoczyli.
- Jest to zmiana, o której będą musieli mówić dalej io jej wpływie na szerszą bazę graczy. Czy gracz w normalnej gildii rajdowej ma gorszy czas, ponieważ Blizzard próbował zapobiec nieprzyjemnej rozgrywce dla gildii Race to World First? Jeśli tak, to nie chcą sprawiać takich problemów.
Akwizycja poziomu
Wielu graczy uważało, że Odłamki Dominacji chybiły celu pod względem losowości, a Poziom może czuć się tak samo.
- Sprowadza się do kwestii rentowności. Posiadanie butów z niewłaściwą statystyką drugorzędną różni się od posiadania 4 szt., które włącza znacznie większy przyrost mocy.
- To jest coś, o czym wiedzieli, że muszą odciąć od tego długi ogon, a jeśli włożysz tyle wysiłku lub czasu, istnieje bardziej deterministyczna ścieżka, aby to osiągnąć, co jest celem Katalizatora Tworzenia.
- Wiedzą, że jest wielu dyskusji graczy, w których prosi się o Katalizator Tworzenia, więc jest to coś, na co mają oko i rozmawiają o czasie.
Wielka Krypta
Wielki Skarbiec został zaktualizowany w sezonie 3, aby zawierał zestawy poziomów i zmieniał nagrody walutowe, jeśli wszystkie opcje skarbca nie były kuszące.
- Celem Wielkiej Krypty jest to, że we wtorek zawsze powinieneś czuć się podekscytowany.
- Nawet jeśli nie zdobędziesz przedmiotu, na który liczysz, i tak powinieneś zdobyć coś fajnego, co skłoniło ich do wzmocnienia opcji dostawcy waluty.
- Ogólnie są zadowoleni ze zwiększonej agencji, ale chcą się upewnić, że emocje się opłaciły.
Legendarne rzemiosło
Legendarne przedmioty podstawowe były kosztowne we wszystkich rozszerzeniach. Gracze potrzebują ich do tworzenia swoich legendarnych przedmiotów.
- Na początku Shadowlands chcieli się upewnić, że gracze, którzy chcą wypróbować różne rzeczy z Legendarnymi, mają niską Barierę wejścia. Udało się to osiągnąć dzięki stosunkowo tanim przedmiotom podstawowym rangi 1, ale jeśli chciałbyś zwiększyć poziom przedmiotu, musiałbyś zapłacić więcej.
- Dzięki rozbudowie mogli przegapić znak podniesienia tej podłogi. Może powinieneś być w stanie wytworzyć legendarny tryb normalny za tani i wypróbować różne rzeczy. Chcą uniknąć wrażenia „Muszę ulepszyć moją legendarną, aby nawet poczuć, że jest na minimalnym pasku w patchu”.
Sezon 4
Niedawno ogłoszono 4 sezon Shadowlands, przywracając 3 najazdy Shadowlands ze zwrotami akcji i zwiększonymi poziomami przedmiotów.
- Sezony zazwyczaj trwają od 6 do 8 miesięcy i są punktem wyjścia do ich rozmowy, ale ostatecznie premiera sezonu 4 będzie zależeć od terminu następnej aktualizacji.
- Są podekscytowani eksperymentowaniem ze starszymi treściami, które wciąż się sprawdzają i właśnie zostały wycofane.
- Dokładne trudności raidów są nadal ustalane, ale zdecydowanie więcej niż jeden.
- Chcą, aby zestawy poziomów były częścią przedmiotu, ale wiele jeszcze pozostaje do ustalenia.
Źródło : https://www.wowhead.com/news=326571/morgan-day-interview-with-warcraft-radio-tier-acquisition-great-vault-season-4




