Umowa społeczna World of Warcraft miała wpłynąć na toksyczność graczy, ale czy rzeczywiście działa?
Świat Warcrafta, podobnie jak wiele innych gier online, zmagał się z problemami społeczności, zwłaszcza jeśli chodzi o zachowanie graczy. W czerwcu 2022 roku Świat Warcrafta opublikował umowę społeczną, aby ograniczyć toksyczność i nękanie na platformie. Umowa zakazała nadużyć, nękania, zastraszania i spamowania, przypominając graczom, że społeczność jest tak dobra, jak jej członkowie.
Jednak po roku od wprowadzenia umowy społecznej, gracze mają podzielone opinie na temat jej celu i wpływu na grę. Intencja Blizzarda wydawała się koncentrować na zmniejszeniu toksyczności w grze poprzez uświadomienie graczom zasad. Jednak umowa społeczna nie wydaje się mieć trwałego efektu.
Umowa społeczna miała zły start
Kiedy umowa społeczna została wprowadzona w życie w zeszłym roku, World of Warcraft: Shadowlands był w środku koszmaru public relations. Gracze byli sfrustrowani żmudnymi, obowiązkowymi aspektami rozgrywki, jak Torghast, byli też źli na Blizzarda, który był uwikłany we własne kontrowersje prawne. Gracze uważali, że próba uregulowania zachowania graczy przez firmę zajmującą się grami była hipokryzją, biorąc pod uwagę jej własne bezprawne zwolnienie z rażącego niewłaściwego postępowania między pracownikami.
Z tego powodu wpływ umowy społecznej na Świat Warcrafta miał już zły start. Gracze często wyładowywali te negatywne emocje na innych, tworząc bezlitosną i złośliwą atmosferę w większości obszarów zawartości gry końcowej.
Niewidoczne rezultaty
Jeśli umowa społeczna przypominała graczom, aby sprawdzali swoje zachowanie, nie ma widocznego rezultatu. Prawdopodobnie większy wpływ miał fakt, że gracze nie mieli wyboru i musieli zaakceptować warunki kontynuowania gry, co dałoby Blizzardowi immunitet do regulowania i karania zachowania graczy.
Zwłaszcza jeśli gracz atakuje innego gracza ze względu na jego rasę, płeć, seksualność lub jakąkolwiek inną tożsamość, można mieć nadzieję, że spotka go pewnego rodzaju zawieszenie. Jednak umiar w Świat Warcrafta wydaje się, że w większości dzieje się za kulisami, jeśli w ogóle, co może sprawić, że ofiary nadużyć będą miały wrażenie, że sprawiedliwości nie stało się zadość.
Nie ma łatwych rozwiązań
Mimo że nadużycia szerzą się w wielu przestrzeniach internetowych, wydaje się, że są bardziej rozpowszechnione w Świecie Warcrafta, szczególnie w trudnej zawartości gry końcowej. Porażka pojedynczego gracza może zniweczyć godziny ciężkiej pracy wykonanej przez jego kolegów z drużyny, a niezależnie od tego, czy zrobili to celowo, czy nie, frustracja zmarnowanego czasu i wysiłku często kończy się na innych graczach.
Zasady bez egzekwowania niewiele pomogą w ograniczeniu zachowań graczy i wydaje się, że trzeba zrobić więcej. Moderacja nie jest łatwym zadaniem i wymaga wielu pracowników, ale ostatecznie jest niezbędna w przypadku ogromnej gry MMO Świat Warcrafta, gdzie spotykają się niezliczeni gracze ze wszystkich środowisk.
World of Warcraft: Dragonflight jest już dostępny na PC.
Źródło: https://gamerant.com/world-of-warcraft-shadowlands-social-contract-player-behavior-results-good-bad/.



