Wyciągnięte wnioski: reżyser gry WoW wykorzystuje krytykę Shadowlands, aby ulepszyć raiding Dragonflight


Grób Pierwszych Wyścig do Pierwszego Świata w World of Warcraft Shadowlands był jednym z najbardziej burzliwych grindów w historii gry.

Najlepsze gildie na świecie potrzebowały wielu resetów i ogromnej liczby podzielonych rajdów, aby niektóre walki były matematycznie możliwe do wygrania – bez żadnych błędów.

Po obejrzeniu wielu absurdalnie wysokich wskaźników przyciągania, które gildie takie jak Team Liquid i Echo miały podczas swojej podróży RWF, Wowreżyser gry, Ion Hazzikostas, złożył wczoraj oświadczenie podczas wywiadu z Wow streamer Towelliee, który prawdopodobnie został założony. Ale trzeba to było powiedzieć.

“[Dragonflight raiding] prawdopodobnie nie będzie tak strasznie trudny jak Sepulcher [of the First Ones]– powiedział Hazzikostas. „Wyciągnięto tam pewne lekcje. Prawdopodobnie nie będzie umiejętności, w których niewykonanie go w heroicznym wyczyszczeniu całego nalotu.

Hazzikostas przyznał, że poziom umiejętności i wysiłku, jaki Liquid i Echo włożyli w RWF, sprawił, że zespół programistów stopniowo próbował podejmować potyczki, które rzuciłyby wyzwanie nawet najlepszym gildiom na świecie. Było to jednak ze szkodą dla gry jako całości.

– Poddajemy się – powiedział. „Drużyna brała udział w wyścigu zbrojeń z Echo i Liquid, a wiesz, poddajemy się. Wy wygrywacie. Nie zamierzamy podejmować pojedynków, które są jednakowo wymagające na tym poziomie, ponieważ nie jest to najlepsze doświadczenie dla całej bazy graczy.

Echo, który wygrał RWF za Sepulcher of the First Ones, wykonał aż 1121 pociągnięć przez 11 bossów o mitycznym poziomie trudności, aby wygrać wyścig. Strażnik, ostatni szef instancji, wykonał 277 szarpnięć. Wyścig trwał ponad dwa resety, co sprawiło, że był to najdłuższy RWF od 2010 roku. Sam czas kalendarzowy, którego wymagał wyścig, spowodował, że Team Liquid odciął przynętę podczas codziennych rajdów, częściowo z powodu zmęczenia psychicznego.

Chociaż RWF jest zwykle postrzegany jako impreza e-sportowa typu maraton, zwykle jest najbardziej popularna, gdy trwa od sześciu do dziesięciu dni. Przeciąganie się znacznie dalej zwykle powoduje komplikacje dla zespołów nadających i jest obciążeniem dla graczy, którzy mogą mieć pracę na pełen etat.



Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=eb6f9889e64846fb982f0a90b8f31bf4&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Flessons-learned-wow-game-director-using-shadowlands-criticism-to-improve-dragonflight-raiding&c=2472658595665913942&mkt=fr-fr