Wszystko o World of Warcraft Klasyczny Hardkor

World of Warcraft wkrótce zaoferuje oficjalne wsparcie dla jednego z największych wyzwań w grze: przetrwania od poziomu 1 do poziomu 60, gdzie śmierć jest trwała i ostateczna. Oficjalne World of Warcraft Hardcorowe Realms oferują ten sam ostrożny styl gry, ale z kilkoma różnymi zasadami i zmianami, które należy wziąć pod uwagę.

Podstawy hardcoru w World of Warcraft
Najważniejszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę w trybie WoW Classic Hardkor, jest to, że kiedy postać z jakiegokolwiek powodu osiągnie zero, jej czas na tym serwerze dobiega końca. Wskrzeszenie nie jest możliwe, więc gracze Druidami nie muszą inwestować w odczynniki takie jak nasiona klonu, z wyjątkiem kilku czarujących przepisów. Gdy gracze umrą, mogą wędrować po krainie jako duch tak długo, jak chcą, ale nie mogą uczestniczyć w żadnej zawartości. Stamtąd martwi gracze mogą swobodnie przenieść się na inny serwer i kontynuować przygodę swojej postaci. Warto również zauważyć, że gracze mogą w dowolnym momencie zdecydować się na opuszczenie Hardkorowego Realms, jeśli są przywiązani do swojej postaci lub nie radzą sobie z presją wiecznej śmierci.

Nie ma również możliwości odwołania się w przypadku śmierci gracza: nawet jeśli gracz umrze z powodu problemów z serwerem lub błędu, Blizzard z żadnego powodu nie przywróci zmarłego gracza. Łowcy nadal mogą wskrzeszać swoje martwe zwierzęta, chociaż gracze typu hardkor często nakładają dodatkowe ograniczenia, zmuszając Łowców do oswajania nowego zwierzęcia, jeśli obecne umrze. Tych, którzy docenią niektóre dodatkowe ograniczenia oferowane przez dodatek Hardcor, z przyjemnością dowiemy się, że Blizzard zamierza w przyszłości wprowadzić opcjonalne tryby „samoodnalezionego” dla serwerów Hardkor, umożliwiając graczom wybór pomiędzy trybem „samoodnalezionym” “tryb solo lub ograniczyć się do małej grupy współpracowników.

PvP w hardkorowych krainach World of Warcraft
Wprowadzono pewne zmiany w World of Warcraft PvP w Hardcorowych Realms, a ogólne wrażenia skupiają się głównie na PvE. W szczególności wszystkie pola bitew i odpowiadające im NPC są wyłączone. Jeśli gracze chcą brać udział w PvP na dużą skalę, zawsze mogą tworzyć grupy na potrzeby gier wojennych, a śmierć w grach wojennych jest trwała. W Duelists: Duels to the Death pojawi się także nowa, ekscytująca funkcja. Gracze hardcorowi mogą zdecydować się na zainicjowanie pojedynku na śmierć i życie, który ma własną specjalną flagę i efekt dźwiękowy ostrzegający pobliskich graczy o wydarzeniu. Z pewnością doprowadzi to do ciekawych interakcji w społeczności, gdy gracze zbiorą swój najlepszy sprzęt i wzmocnienia, zanim udają się do ryzykownego klubu walki poza bramami Orgrimmaru. Kiedy gracze wygrywają pojedynek na śmierć i życie, otrzymują ulepszenie „Sznur uszu” dla swojej postaci, które może się kumulować, dzięki czemu gracz posiadający wiele ulepszeń „Sznur uszu” może zostać natychmiast rozpoznany jako kompetentny przeciwnik.

Wprowadzono także zmiany w sposobie działania tagowania PvP, aby zapobiec niezamierzonemu tagowaniu graczy. Aby zostać oznaczonym w PvP, gracze muszą ręcznie wpisać „/pvp”, ale większość przypadków, które normalnie oznaczałyby automatycznie gracza, została usunięta. Gracze powinni pamiętać, że atakowanie NPC należących do przeciwnej frakcji nadal będzie oznaczać ich w PvP, więc najlepiej unikać wrogich ośrodków zadań i NPCów wrogiej frakcji.

Zawartość dostępna w World of Warcraft Hardkor Classic
Zamiast wprowadzać poziomy rajdów etapami, jak w WoW Classic, cała zawartość będzie dostępna od pierwszego dnia w Hardcorowych Realms. Oznacza to, że gracze będą mogli przejść przez Naxxramas od początku, jeśli jakimś cudem uda im się przetrwać tak długo. Blizzard uznał, że ważne jest przyjęcie takiego podejścia, aby tryb Hardkor był „zawsze zielony”. Zamiast czuć się pozostawieni w tyle po przybyciu na koniec gry lub w jej połowie, takie podejście łagodzi pośpiech podczas każdej fazy rozmieszczania. Naturalnie, niektórzy gracze będą spieszyć się, aby ukończyć pierwszych na świecie bossów Hardcorowych, ale ogólnie rzecz biorąc, gracze mogą oczekiwać, że stan Realmów Hardcorowych będzie spójny, niezależnie od tego, kiedy zdecydują się do nich wskoczyć.

Zmiany w rozgrywce w World of Warcraft Hardcorowe Realms
Wprowadzono kilka innych zmian charakterystycznych dla Hardcorowych Realms, w szczególności dotyczących liczników czasu blokowania lochów. Lochy przed poziomem 60 będą miały 24-godzinną blokadę, więc gracze nie będą mogli po prostu hodować ich w celu zdobycia doświadczenia lub przedmiotów. Blizzard chce, aby ta zmiana zachęciła do większego udziału w wydarzeniach plenerowych i ponownie skupiła rozgrywkę na misjach. Gdy jednak gracze osiągną poziom 60, liczniki bloków będą nadal działać normalnie. Dodatkowo, posiadanie gracza na wysokim poziomie w drużynie w lochach również zniweczy przyrost doświadczenia, więc gracze nie mogą polegać na postaciach na wysokim poziomie, aby „wzmocnić” ich w lochach, aby zdobyć doświadczenie.

Kolejna zauważalna zmiana dotyczy Paladynów: słynna kombinacja teleportacji bąbelkowej nie będzie możliwa w trybie Hardkor, więc Paladyni nie będą mogli polegać na tej starej sztuczce, aby uchronić się przed kłopotami. To potencjalnie sprawia, że ​​Łotrzykowie są obecnie jedną z najbardziej atrakcyjnych klas w trybie Hardkor, ponieważ Vanish może zresetować ich stan bojowy i uratować ich przed ryzykownym spotkaniem przy stosunkowo krótkim czasie odnowienia. Stworzenia będą również miały ciaśniejszą „smycz” niż wcześniej: nie będzie możliwe na przykład przeciągnięcie wysokopoziomowych Devilsaurów z Krateru Un’Goro do Tysiąca Igieł, ale nadal powinno to być możliwe dla Łowców Diabłów. Przyciągnij elitarnych wrogów z rozsądną odległość, aby zabić ich w pojedynkę.

Nastąpiła także duża zmiana w sposobie działania wzmocnień i osłabień w porównaniu z klasyką. W trybie Hardkor nie ma ograniczeń co do liczby wzmocnień i osłabień, jakie może zdobyć gracz lub stworzenie. Początkowo było to ograniczenie wczesnego WoW-a i serwery Classic zachowały je ze względu na autentyczność. Jednak w grze Hardcore Kingdoms zniesione zostanie to ograniczenie i gracze będą mogli teraz nałożyć na siebie więcej niż 16 debuffów i 32 wzmocnień.

Ogólnie rzecz biorąc, wrażenia powinny być w dużej mierze takie same jak w WoW Classic, z pewnymi niewielkimi zmianami, aby ułatwić uczciwą grę i zachować wierność zamierzonego doświadczenia w trybie hardcorowym.

World of Warcraft jest dostępny na PC, a gra Hardkor Kingdoms zadebiutuje 24 sierpnia.

Źródło: gamerant.com