Wszystkie rozszerzenia World of Warcraft w porządku chronologicznym

Od 2004 roku do World of Warcraft ukazało się dziewięć różnych rozszerzeń, a dziesiąty ma pojawić się w przyszłym roku. Zbliżamy się do dwudziestu lat od premiery oryginalnego World of Warcraft, co sprawia, że ​​nadążanie za całą zawartością jest nieco trudne. W tym artykule dokonamy przeglądu wszystkich rozszerzeń World of Warcraft w porządku chronologicznym, abyś mógł jeszcze raz przeżyć ostatnie dwadzieścia lat Warcrafta.

Świat Warcrafta (2004)

Podstawowa wersja gry MMORPG, World of Warcraft, wprowadziła dwie frakcje: Przymierze i Hordę. Gracze wybierają jedną z ośmiu startowych ras (Człowiek, Nocny Elf, Gnom, Krasnolud, Ork, Nieumarły, Troll, Tauren) i jedną z dziewięciu klas startowych (Wojownik, Łowca, Mag, Czarnoksiężnik, Szaman, Paladyn, Kapłan, Złodziej, Druid) . Świat gry World of Warcraft obejmował dwa kontynenty: Kalimdor i Wschodnie Królestwa. Podstawowa gra otrzymała 12 poprawek zawartości w nieco ponad dwa lata przed wydaniem pierwszego rozszerzenia.

Płonąca krucjata (2007)

World of Warcraft: The Burning Crusade, znany również jako TBC, był pierwszym rozszerzeniem. TBC wprowadziło zupełnie nową strefę, Outland, w której gracze mogli eksplorować sześć nowych stref, próbując upolować antagonistę rozszerzenia, Illidana. Jeśli chodzi o zawartość, do każdej frakcji dodano nową rasę. Krwawe Elfy dla Hordy i Draenei dla Przymierza. Outland wprowadził nowy kontynent, na którym gracze mogli zdobyć latające wierzchowce i latać po całym kontynencie. Arena PvP została dodana do World of Warcraft po raz pierwszy, a klasy dostępne wcześniej wyłącznie dla frakcji, Paladyn i Szaman, stały się dostępne dla obu frakcji. Wreszcie do listy dostępnych profesji dołączyła nowa profesja – Biżuteria.

Gniew Króla Lisza (2008)

Drugie rozszerzenie, World of Warcraft: Wrath of the Lich King (WotLK), przeniosło graczy na lodowy kontynent Northrend. To rozszerzenie stanowi kontynuację historii gry strategicznej czasu rzeczywistego Warcraft 3, w której gracze tropią Króla Lisza. Jeśli chodzi o treść, do MMO po raz pierwszy dołączyła nowa klasa: rycerz śmierci. Do gry MMO dodano system osiągnięć, pozwalający graczom śledzić swoje osiągnięcia. Nowa profesja, Inskrypcja, umożliwiła graczom wszystkich klas dodawanie ekskluzywnych glifów w celu ulepszania i modyfikowania ich umiejętności. Wreszcie do gry wprowadzono salon fryzjerski, pozwalający graczom na zmianę swojego wyglądu w dowolnym momencie.

Kataklizm (2010)

World of Warcraft: Cataclysm, trzeci dodatek do WoW-a, był swego rodzaju restartem oryginalnej gry MMO. Zaciekły smok Deathwing rozdarł Azeroth na kawałki, zmieniając każdą strefę na dwóch oryginalnych kontynentach World of Warcraft, tworząc jednocześnie kilka nowych stref. Wprowadzono dwie nowe rasy: Gobliny dla Hordy i Worgen dla Przymierza, a także nowe kombinacje ras/klas. Gracze mogli także nauczyć się zupełnie nowej profesji – archeologii. Wreszcie system transmogu przestał działać. System ten pozwala graczom zmieniać swój wygląd niezależnie od posiadanego wyposażenia.

Mgły Pandarii (2012)

Wydarzenia z Cataclysm bezpośrednio doprowadziły do ​​czwartego rozszerzenia WoW, World of Warcraft: Mists of Pandaria (MoP). Gracze odwiedzili zupełnie nowy region Azeroth zwany Pandarią, będący domem mistycznej rasy Pandarenów. Pandarenowie byli nową grywalną rasą w rozszerzeniu, dostępną dla obu frakcji. Do walki dołączyła także nowa klasa, Mnich. Inna zawartość obejmuje zupełnie nowy system walki ze zwierzakami, podobny do Pokémon. Gracze mogą łapać zwierzaki na całym świecie i walczyć z trenerami NPC i innymi graczami. Po raz pierwszy system talentów w WoW-ie przeszedł gruntowną modernizację.

Władcy Draenoru (2014)

Piąte rozszerzenie, World of Warcraft: Warlords of Draenor (WoD), skupiało się na alternatywnym wszechświecie, w którym gracze przeszli przez Mroczny Portal TBC na długo przed tym, zanim orkowie zostali skorumpowani. Nową lokalizacją w tym rozszerzeniu była nieskażona wersja Outland, znana jako Draenor. Po raz pierwszy w tym rozszerzeniu nie wprowadzono żadnych nowych ras ani klas. Zamiast tego wygląd większości ras został zmodernizowany. Wprowadzono system lenn, umożliwiający graczom budowanie własnej działki, ale system ten nie będzie dostępny w przyszłych dodatkach.

Legion (2016)

W szóstym rozszerzeniu, World of Warcraft: Legion, powrócił Płonący Legion z pierwszego rozszerzenia The Burning Crusade. Gracze odwiedzili Broken Isles, nową lokalizację w Azeroth, gdzie Płonący Legion osiedlił się. W tym rozszerzeniu pojawiła się nowa klasa, Łowca Demonów. Każda klasa miała dostęp do sali klasowej, która służyła jako centrum społeczności dla graczy w każdej klasie. W Legionie wprowadzono także broń artefaktową, regulowany poziom trudności strefy i system lochów Mythic+.

Bitwa o Azeroth (2018)

World of Warcraft: Battle for Azeroth (BFA) to siódmy dodatek do gry WoW. Dodano dwie nowe strefy: Kul Tiras i Zandalar. Do MMO dołączył nowy system Allied Races, dający graczom dostęp do aż 10 nowych ras w trakcie rozszerzenia. Jeśli chodzi o zawartość, w BFA wprowadzono Island Expeditions, Warfronts i Heart of Azeroth, chociaż wszystkie te systemy zostały usunięte z przyszłej zawartości.

Krainy cieni (2020)

W ósmym dodatku, World of Warcraft: Shadowlands, gracze eksplorowali życie pozagrobowe na obszarze zwanym Shadowlands. Jest to drugie rozszerzenie, w którym nie wprowadzono żadnych nowych ras ani klas. Jeśli chodzi o fabułę, gracze muszą stawić czoła Strażnikowi, potężnej istocie zakłócającej równowagę w zaświatach z nikczemnych powodów. Covenant i Torghast były sztandarowymi systemami tego rozszerzenia, chociaż żaden z nich nie powrócił w kolejnym rozszerzeniu.

Lot smoków (2022)

Dziewiąte i aktualne rozszerzenie, World of Warcraft: Dragonflight, jest teraz w ostatniej aktualizacji zawartości, Guardians of the Dream. W Dragonflight gracze podróżują na Smocze Wyspy. W tym rozszerzeniu dostępna jest nowa kombinacja ras i klas, Dracthyr i Evokers. Jednakże można ich używać tylko razem, więc jedyną opcją jest Ewokacja Dracthyr. Jeśli chodzi o dodatkową zawartość, wprowadzono epicką jazdę na smokach. System talentów również został zmieniony po raz drugi.

Źródło: www.destructoid.com