WoW Wrath of the Lich King Classic : Vous ne connaissez pas tous les secrets derrière cette célèbre kinématique avec le prince Arthas


Aktualności WoW Wrath of the Lich King Classic : Vous ne connaissez pas tous les secrets derrière cette célèbre kinématique avec le prince Arthas

Alors que l’extension Wrath of the Lich King est sur le point d’arriver sur la version Classic de World of Warcraft, na eu le droit à une vidéo très intéressante nous racontant les dessous d’une kinématique majeure de l’histoire du jeu. On vous proponuje de découvrir ses sekrety ci-dessous.

La Bataille du courroux, la premiere cinématique avec le moteur du jeu

Come on vient de vous le dire, la kinématique de la Bataille du courroux est très Importante dans l’histoire de World of Warcraft i donc fatalement de World of Warcraft Klasyczny samochód C’est la premiera qui a été tournée directement depuis le moteur du jeu.

A cette époque, du côté de l’équipe de création artistique, na fait quelques projets, mais rien de similar et pour preuve, on n’avait même pas d’outils adaptés à la award d’images pour faire cette cinématique debiut du projekt. Il alors fallu piocher du côté de la scène esport.

Celle-ci était encore naissante à l’époque, mais déjà des outils avaient été développés spécifiquement nie ma nic wspólnego z Camera Guy et qui avait pour but de pouvoir faire bouger la caméra pour suivre l’action. C’est correctement ce qu’il fallait pour faire la cinématique !

Aujourd’hui, la technologie a certes évolué, mais les grands principes de Camera Guys sont toujours là Selon Terran Gregory, główny konceptualista filmu narracyjnego, który miał miejsce w minionej epoce i trwał w życiu wewnętrznym.

Une cinématique où il a fallu improwizator

Mais vous vous en doutez, la caméra n’est pas le seul point of a fallu improwiser du côté de chez Blizzard pour la création de cette cinématique majeure. Par exmple, la majorité des gens que vous voyez se déplacer dans celle-ci sont en fait des Empés de chez Blizzard.

Une quarantaine a été réquisitionné, pewne avec des modèles exclusifs à cette cinématique et ils devaient se coordonner pour faire des mouvements et des emotes. D’ailleurs en parlant des emotes, selon Terran Gregory, 90% des mouvements de cette cinématique proviennent d’emote du jeu.

Wlać pewne, ils ont simplement modifié la vitesse pour avoir le rendu qu’ils souhaitaient. Pour d’autres, il a fallu ruser, cachant des transition d’emote en faisant passer un personnage devant. Pour les dragons, le souffle sur le sol est en fait un véhicule qui propageait du feu. Coś w tym stylu, cieszymy się, że cieszymy się dużym zainteresowaniem fanów i zmieniamy film w świecie World of Warcraft!

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