WoW: „J’ai une petite boule au ventre”, les joueurs révèlent leur anxiété à l’égard du jeu


Avec le temps, les joueurs de World of Warcraft ont appris à exploiter l’outil de Recherche de groupe afin de trouver des camarades de jeu, et ce de façon systématique, quotidiennement. Bien qu’il ne soit pas exclusiv de défauts, ce système a priori salvateur pour l’évolution du jeu exerce pourtant une suree pression sur le mental de nombreux joueurs, une face plus sombre de cet outil dont on parle pourtant très peu et qui a des conséquences bien réelles tant sur le jeu que les careés.

Et si sures rétorqueront d’emblée qu’il ne s’agit que d’un jeu et qu’il ne faut pas s’alarmer pour si peu, sur le long terme les conséquences peuvent être valides dans la vie réelle de celles et ceux qui subissent ce phénomène au quotidien. Parce qu’on parle bien ici d’angoisse, d’anxiété, pas d’un prosty zamach stanu.

L’anxiété au coeur de World of Warcraft

Oryginał amélioré et popularisé par l’addon OQueue durant l’extension Mgły Pandarii, l’outil de Recherche de groupe a depuis largement évolué. Les joueurs ont appris à s’en accommoder et meme à l’exploiter de façon très régulière puisqu’il est incontestablement Le Principal moyen de trouver des joueurs pour tous les types de contenu dits „de haut niveau”. Que vous cherchiez à partir en Mythique +, en raid, en arène ou en champ de bataille coté, c’est à cet outil que vous faites appel pour signifier à tous les joueurs de votre région que vous recherchez des alliés pour vous atteler à tel ou tel défi.

Mais là où cette Recherche de groupe a su se montrer essentiale dans l’évolution de World of Warcraft, elle s’est au fil du temps également imposée comme un générateurważne d’anxiété pour une partie de ses utilisateurs. Parce que si on en parle au final très peu, jamais pour ainsi dire, istnieję bel et bien une part conséquente des joueurs qui estime craindre au moins sincenellement de demander à rejoindre un groupe d’inconnus. Quand sures affichent ouvertement et de façon parfois même extrême leur colère face à un échec, d’autres réagissent de façon diamétralement opposée en se repliant sur eux-mêmes.

Cette angoisse, plus de 49% des joueurs francophones questionnés (sur un panel de 560 votants) estiment y être konfrontuje de façon très régulière. 30% d’entre eux pensent de leur côté la subir de façon sincenelle, près de 9% évoquent y être rzadkie assujettis et 12%affirment ne jamais la ressentir.

Un phénomène aux conséquences significatives dans Dragonflight

Cette anxiété, elle empêcherait même les careé(e)s d’évoluer dans le jeu comme ils le voudraient, alors même qu’ils estiment avoir le niveau requis pour aller au moins un petit peu plus loin. z efektem, plutôt que de „tag” simplement dans les groupes qui les intéressent, ces joueurs choisiraient au lieu de cela de ne tout simplement pas Candidar du tout, de s’auto-saboter en fait. Et même s’ils parviennent à trouver un groupe, cette crainte omniprésente est un terreau fertile pour commettre des erreurs qu’ils n’auraient jamais faites en temps normal… Le serpent qui se mort la kolejka en somme!

La raison Principale, c’est une crainte particulièrement Importante d’être Confrontés à un échec dont ils pourraient être à l’originevoire meme pire: se retrouver en conflit direct avec un ou plusieurs membres du groupe à cause d’une erreur qui coûterait la victoire à tout le groupe. Par peur du rejet et de la toxicité ambiante, ils s’isolent malgré eux, les conduisant parfois même à complètement arrêter le jeu par frustracja de ne pas réussir à évoluer, ou même simplement de s’amuser.

Pour bien comprendre, si vous avez une expérience de 1 900 en 2v2 par exemple, cette anxiété aura tendance à vous faire vous dévaloriser et vous faire „tag” dans des groupes de joueurs ayant une expérience nettement inférieure afin d’être sûrs de ne pas être trainé dans la boue en cas d’échec, limitant dans la foulée vos szanse d’avancer également. Plus bis, cela se traduit même parfois par l’évitement des groupes formés par des joueurs parlant votre langue natale simplement pour que l’impact des reproches vous soit perçu comme moins Vital puisqu’exprimés dans une langue étrangère.

Świat Warcrafta

Et là encore, il estważne de préciser que Cela Touche des Joueurs et Joueuses de Tous les Horizonsy obejmują parmi les plus réguliers et habitués à World of Warcraft ayant un pewne niveau de jeu. Schkaja par exemple, exprimait notamment clairement ses craintes malgré son score Mythique plus qu’honorable : „Angoisse perpétuelle de pasasser, de me faire obrażający, de pas assez leczyć, de trop vouloir bien faire et d’oublier de prendre du plaisir de jouer„. Le témoignage de Shyniui démontre lui aussi clairement ce problème : „Pareil, le PU c’est exclu j’en fais pas. Peur du rush sans explications, des représailles, zniewagi. C’est en guilde, entre connaissances/amis ou rien. Alors que je suis sûre que dans 80% des cas ça se passerait bien„.

Bien sur, tous les joueurs de World of Warcraft ne ressentent pas angoisse de „tag” avec des inconnus. Il demeure tout de meme que beaucoup semblent la vivre de façon plutôt régulière, et le phénomène ne se limite pas aux joueurs francophones. Przykład Sur Reddit, Wyjaśnienie DurkaTurk02 3 ans plus tôt, trwający Battle for Azeroth, avoir le meme ressenti. Et ce n’est là qu’une poignée de démonstrations parmi de nombreuses trouvables depuis quelques années maintenant sur Internet. YouTuber i komentator SoulSoBreezy en parlait d’ailleurs lui aussi en 2021, pendant Shadowlands, au fil d’une video d’une quarantaine de minutes.

Ce Phénomèneważne istnieć ainsi bel et bien dans le MMORPG od Blizzard, et pas uniquement d’ailleurs.

Cette peur de la réaction de l’Autre, elle a d’ailleurs déjà des effets bien concrets puisque Tryb „Brassage solo” wprowadza z Shadowlands dla les joueurs PvP i jest bezpośrednim wynikiem. Celui-là meme que beaucoup aimeraient voir étendu à de multiples autres modes de jeu afin qu’on leur trouve et narzucają des joueurs avec qui jouer automatiquement, plutôt que devoir se justifier sur ses performances, ses hauts-faits passés, ses logs.. Il écrase d’ailleurs largement les modes 2v2 et 3v3 du PvP coté à l’heure où nous écrivons ces lignes, au grand dam de celles et ceux ayant la Chance de jouer en équipe et n’étant ainsi que peu konfrontuje à ce problem .

Złe użycie, la seule véritable rozwiązanie składa się z trouver des camarades de jeu réguliers avec qui vous vous entendez bien pour évoluer. Et, au fond, c’est sans doute l’un des plus gros problèmes et l’une des caractéristiques Principales de World of Warcraft et des MMORPGs dans leur globalité : sans guilde et sans amis stables, il est impossible d’évoluer même lorsqu’on a un excellent niveau de jeuà moins de ne pas prêter une kiedyś d’attention à la colère régulière de vos camarades de jeu temporaires en cas d’échec. Et on le sait: pour avancer il faut échouer, mais à quel prix?

Świat Warcrafta

Pour contrer ce problème et avancer avec des joueurs qui vous korespondent, l’une des solutions les plus aisées serait sans doute de rejoindre la Communauté en jeu de sures créateurs de contenus alliant bonne entente et bon niveau de jeu (il en Existe coté francophone, et pas uniquement parmi les plus connus). par la suite, Liez-vous avec celles et ceux que vous appréciez le plus, évoluez avec eux et cessez de compter sur la Recherche de groupe.

Même si nous n’avons pas de solution miraculeuse à vous apporter, il nous paraîtważny de donner une suree visibilité à ce sujet. Vous rencontrez tous les jours de joueurs et joueuses qui peinent à évoluer àCause de cette anxiété latente, il y en a tous les coins de Valdrakken, ils se fondent simplement dans ce qu’ils pensaient être la majorité qu’ils représentent pourtant vraisembablement. Et pour les autres, un seul rappel: échouer ce n’est pas gróbmeme à haut niveau!





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