Wow: Faza 2 run Sezonu Odkryć

WoW Classic: Odkryj nowe runy i umiejętności w trybie Sezonu Odkryć, Fazy 2

Nocny elf staje twarzą w twarz z orkowym wojownikiem w World of Warcraft Classic, w środku ciemnego Lasu Cienistej Doliny. Rozpoczęcie drugiej fazy sezonu odkryć World of Warcraft Classic pozwala graczom na awans z poziomu 25 na poziom 40, jednocześnie otwierając nowe runy klasowe, które zapewniają wszystkim graczom WoW Classic SoD nowe możliwości gry. Te runy pochodzą z kombinacji łupów ze stworzeń, monet podłogowych i zadań. Po zebraniu działają tak samo jak zaklęcia, aby je aktywować, musisz zastosować runę w odpowiednim slocie wyposażenia. Niektóre runy są rozpoznawalnymi zaklęciami, inne zaś są nowe. Poniżej znajdziesz runy WoW SoD Phase 2, a my zaktualizujemy tę listę o ich lokalizacje, gdy tylko zostaną odkryte.

Runy Druida

Oto runy druidów dla fazy 2:
Sprzączka pasa: Szał dla postaci Niedźwiedzia i Kota, Zaćmienie dla formy Wybuchu Księżyca i Odżywka do leczenia.
Klamra do buta: Stan snu w świetle księżyca lub uzdrawiania, Król dżungli dla postaci kota i Instynkt przetrwania dla postaci niedźwiedzia lub kota.
Klamra Karwaszowa: Wykwity do leczenia i ulepszona Szalona Regeneracja dla wszystkich form.
Klamra hełmu: Kąsające wiatry dla odłamków Księżyca, Gore dla kota/niedźwiedzia i ulepszona kora redukująca obrażenia dla sojuszników.

Runy Łowcy

Oto runy łowcy dla Fazy 2:
Klamra paska: Te runy obejmują umiejętności Aspekt Żmii, Ujawnianie Słabości, Specjalista ds. Walki Wręcz i Niezmienny Strzał.
Boot Loop: Specjalizacja w zakresie dwóch broni w walce wręcz, Zabawa w regeneracji many i Miotacz pułapek.
Armlet Loop: Focused Shot lub TNT, który ulepsza bomby i pułapki.

Runy Maga

Oto runy magów dla Fazy 2:
Klamra pasa: Piorun Mroźnego Płomienia i zaklęcia Zwycięskiej Strefy. Projectile Barrage, który zmniejsza czas trwania i koszt many tajemnych pocisków, ale nie zmniejsza obrażeń, oraz Frostspell, zaklęcie zadające obrażenia ze spowolnieniem.
Boot Loop: Brain Freeze, leczenie Chronostatyczne Utrzymanie i Płonąca Pochodnia, która może cię zabić, jeśli użyjesz jej zbyt często.
Klamra karwasza: ruch i zbroja magmowa.
Pętla na hełmie: Wycisz głębokie zamrożenie lub tymczasową anomalię, która chroni członków drużyny.

Historia trwa

Źródło: www.bing.com