WoW : Blizzard prezentuje Choc : Pasjans wręcz, prototyp kolejki solo i PvP


Les développeurs de Blizzard ont tout récemment publié un communiqué dans lequel ils présentent le Czekolada : pasjans Melée wprowadzenie do World of Warcraft : Shadowlands w łatce 9.2 : Eternity’s End. Cette fonctionnalité Exclusive Fait Office de prototype pour l’aussi controversée i reclamée “Solo Queue” nie Ion Hazzikostas nous avait parlé podczas cour de notre wywiad z 8 listopada 2021.

Prezentacja oficjalna Blizzard

Kolejka solo.

Depuis longtemps, ces deux mots sont un cri de ralliement for une partie de la communauté JcJ pourvue d’unsatiable insatiable pour l’arène de World of Warcraft. Nous étions réticents à l’idee d’ajouter une file d’attente solo au format d’arène existant pour plusieurs raisons. Pour autant, nous n’avons jamais cessé de nous demander komentarz vous offrir une exérience solo sans tomber dans somes pièges. Aujourd’hui, nous aimerions vous faire part de quelques informations et réflexions au new d’une idee avec laquelle nous avons décidé d’expérimenter dans un future choc JcJ appelé « Mêlée solitaire ».

LE SOLO QUEUE, POUR QUOI FAIR ?

Pour beginner, parlons des raisons pour lesquelles les joueurs veulent pouvoir accéder à l’arène en solo, car nous les comprenons. De nombreux joueurs adorent l’arène, mais leurs coéquipiers réguliers ne sont pas toujours disponibles. Et meme lorsqu’ils utilisent la recherche de groupe, les joueurs żałetent qu’il soit si long de trouver des coéquipiers kompatybilnych. Nous travaillons pour améliorer la recherche de groupe, mais nous comprenons que vous puissiez avoir envie de lancer une partie en un clic.

Bien sur, les escarmouches sont une rozwiązanie. Les joueurs peuvent chercher des escarmouches en solo ou en groupe et participer rapidement à des party d’arène pour recevoir des points d’honneur et de conquête. Mais pour de nombreux joueurs, les escarmouches ne reprezentant pas une alternative intéressante. En effet, l’attrait de l’arène vient en partie des enjeux plus élevés du mode, car vous mettez votre cote en jeu chaque fois que voussporz une partie. Voir votre cote monter après une victoire bien meritée offre uns sentyment de progression fundamentalement różne stosunki au fait de gagner des point d’honneur lub de conquête pour acheter de l’équipement. La possibilité d’améliorer votre équipement contribue aussi à ce sentyment, car si les escarmouches rapportent des points d’honneur et de conquête, elles ne permettent pas d’améliorer votre cote pour augmenter de objetre le’nive D’une manière générale, dans World of Warcraft, les meilleures récompenses d’équipement sont Issues des activités nécessitant un groupe prédéfini (raids, arena, Champs de Bataille Cotés, Mythique+) Naloty, naloty, donjons héroïques, champs de bataille, escarmouches).

Si nous comprenons votre souhait de pouvoir accéder à l’arène en solo, nous restons reticents a l’idée d’ajouter cette option aux formats existing (2c2, 3c3, champs de bataille cotés) suite à quelques quelques wars obserwacje proweniencji de d’autres jeux. Par exmple, même s’il ya fort à parier qu’une option solo augmenterait la fréquentation de l’arène, cela signifierait aussi que les joueurs ne seraient plus obligés de jouer en groupe. Si l’outil Donjons et l’outil Raids zapewniają dostęp do zawartości sieci oraz są dostępne, a znajomi związani z innymi systemami mają wpływ na ich wpływ na aspekt społeczny. Les outils de recherche de groupe peuvent donner aux joueurs l’impression d’être dispensables puisqu’il suffit de quelques clics pour les remplacer. Sprawiedliwe starania o niewspółmierną wartość dawnej grupy dla niewspółmiernych działań społecznych w World of Warcraft. Nous préférons donc conserver les critères de groupe pour les formats 2c2 i 3c3.

Nos autres inquiétudes portent sur l’impact que la composition d’une équipe peut avoir sur l’équilibre d’un match. Les joueurs veulent que leurs compétences et leur implication soient les principaux moteurs de leurs succès et de leurs échecs. W World of Warcraft, les personnages sont définis par leur classe. Lorsque vous entrez en file d’attente pour une activité, vous jouez une classe spécifique et vous ne pouvez pas en changer pour vous adapter à vos coéquipiers. Albo le gameplay de l’arène s’articule autour des synergies des class, surees combinaisons sont bien plus efficaces que d’autres. Imaginez par exemple un match entre deux équipes disposant de voleurs ayant la meme cote. Dans une équipe, le deuxième DPS to mag, tandis que l’équipe d’en face conporte chevalier de la mort. L’un des voleurs se sentira pénalisé par le choix du système d’association. Si l’on remplace nos voleurs par des moines Marche-vent, leurs synergies avec le mage et le chevalier de la mort changent du tout au tout. La solution à ce problème est peut-être de concevoir un système d’association sophistiqué, zdolny de tenir compte de toutes ces subtilités, mais si nous en croyons notre experience, il est impossible d’éviter complètement l’apparition .

ET LA SUITE?

Nous aimerions vous proper une nouvelle idée de mode solo qui remédierait aux problèmes soulevés ci-dessus de manière unique et innovante. Nous envisageons de créer un nouveau format nommé „Mêlee solitaire”. Celui-ci n’est available qu’en solo et vous place dans un groupe de six joueurs comprenant deux soigneurs et quatre DPS. Ce groupe sporu ensuite sześć manches, avec toutes les combinaisons possibles réunissant un soigneur et deux DPS. Les joueurs devront s’adapter à toutes sortes de composition d’équipe, tout comme leurs adversaires. Pour reprendre l’exemple cité plus haut, les deux voleurs devront jouer avec le mag, et tous deux feront équipe avec le chevalier de la mort. À l’issue des six manches, les joueurs perdront ou gagneront des points de cote en fonction des résultats. Un joueur ayant remporté ses sześć manchów verra sa cote monter davantage qu’un autre ayant gagné seulement trois manches.

Pour mieux illustrer notre propos, imaginons que les deux soigneurs, które są paladynem Sacré et un chaman Restauration, et que les quatre DPS to voleur, un démoniste, un mag et un chasseur. Les six manches se dérouleront comme suit:

Paladyn, voleur, demonista contre chaman, mag, chasseur

Paladyn, voleur, mag contre chaman, demoniste, chasseur

Paladyn, voleur, chasseur contre chaman, demonista, mag

Paladyn, mag, chasseur contre chaman, voleur, demoniste

Paladyn, demon, chasseur contre chaman, voleur, mag

Paladyn, demon, mag contre chaman, voleur, chasseur

Bien sur, six manches d’arène 3c3 peuvent nécessiter un temps considérable. Quand les joueurs se lancent dans une activité, nous préférons généralement que celle-cine dure pas plus de 30 minut. Plus une activité demande du temps, moins les joueurs ont tendance à chercher des parties et plus il est prawdopodobne qu’ils porzucenie une partie en cours. La Mêlée Solitaire comporte donc des différences fondamentales pour que les party Durent Moins Longtemps. Evidemment, sans laordination d’un groupe prédéfini, na peut s’attendre à ce que les éliminations soient plus rapides, mais afin que chaque manche se termine en 2 lub 3 minutes, nous avons changé surees règles:

  • À la différence de l’arène habituelle, la premiera équipe à tuer un adversaire gagnera immédiatement la manche.
  • La régénération de mana sera plus restreinte et la consommation de boissons fonctionnera différemment (ou peut-être pas du tout).
  • En cas de défection d’un joueur, le system considérera que celui-ci a perdu toutes ses manches.

Nous appréhendons cette idée avec prudence, car l’ajout d’un nouveau format JcJ représente un Investissement conséquent. Nous prevoyons de proper ce format sous la forme d’un choc JcJ dans un premier temps afin d’d’expérimenter, de deceler d’eventuels problemes, et de recueillir vos commentaires. Sice choc JcJ vous plaît, nous passerons à l’etape suivante et nous nous attaquerons aux changements de cote, à la gestion des désertions, au système de classement et aux récompenses. Cet article est un premier pas dans cette démarche, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur les fora ou sur notre page @WarcraftDevs na Twitterze!

W dniu, w którym zgromadzono się na aura w wieczności, Blizzard zapowiedział ostatni rozdział rozszerzenia Shadowlands w World of Warcraft: akcja w łatce 9.2: Koniec wieczności!





Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=C69FAE9A9E7F467DB7997FB51546B005&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F384235.html&c=15227641406325536450&mkt=fr-fr