World of Warcraft wystartował siedemnaście lat temu, 23 listopada 2004 r.



Od nieco ponad tygodnia świętujemy rocznicę premiery World of Warcraft, ale dzisiaj są prawdziwe urodziny; 23 listopada 2004, 17 lat temu, World of Warcraft został uruchomiony w Ameryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii. Korea Południowa musiała poczekać do 18 stycznia 2005 roku, a Europa mogła zagrać dopiero 1 lutego 2005 roku. Gra została wypuszczona w Chinach 7 czerwca 2005 roku, a na Tajwanie, Hongkongu i Makau miała się pojawić dopiero w listopadzie. WoW wreszcie zakończył swój globalny podbój, startując w Rosji 6 sierpnia 2008 roku.

Jakie doświadczenie mieli gracze siedemnaście lat temu? Oto kilka faktów, które możesz porównać z dzisiejszym doświadczeniem.

Ogólny

Limit poziomu to poziom 60, taki sam jak dzisiaj! Każde rozszerzenie podniosło limit poziomu w całej grze Battle for Azeroth. W Shadowlands zgniatacz poziomu przywrócił nas z powrotem do miejsca, w którym zaczęliśmy, na poziomie 60.

Tytuł Rok Limit poziomu
World of Warcraft 2004 60
Płonąca Krucjata 2007 70
Gniew Króla Lisza 2008 80
Kataklizm 2010 85
Mgły Pandarii 2012 90
Władcy Draenoru 2014 100
Legion 2016 110
Bitwa o Azeroth 2018 120
Krainy Cienia 2020 60

Były tylko dwa kontynenty, Wschodnie Królestwa i Kalimdor. Dzięki temu mapa świata była o wiele łatwiejsza w zarządzaniu niż jest teraz.

Kiedyś i teraz – dzisiejsza mapa wykracza poza planetę.

W momencie startu w USA istniało 88 królestw. Spośród nich 43 to PvP, 40 to PvE, a 5 to RP. Porównajcie to z 226 obecnie w USA, z dystrybucją 203 PvE i 23 RP. Serwery PvP już nie istnieją, zastąpione przez tryb wojny, który można aktywować na dowolnej krainie.

Postacie

Modele postaci, właściwie prawie wszystkie modele, były znacznie gorszej jakości. W tamtych czasach opcje dostosowywania były znacznie uboższe niż obecnie.

Horda i Przymierze były już założone i miały po 4 rasy, w porównaniu do 12 ras każda. Sojusz może być człowiekiem, krasnoludem, nocnym elfem lub gnomem, podczas gdy Horda może wybierać między orkiem, trollem, nieumarłym i taurenem.

Było 9 klas: Druid, Łowca, Mag, Paladyn, Kapłan, Łotrzyk, Szaman. Wojownik i Czarnoksiężnik. Tylko gracze Hordy mogą być Szamanami, a Paladynami mogą być tylko gracze Przymierza. Obecnie jest 12 klas i nie ma ograniczeń frakcji.

Wierzchowce

Nie było latających wierzchowców. Żadnego latania. Nie. Latanie. Bardzo drogie wierzchowce można było kupić na poziomie 40, a jeszcze droższe wierzchowce epickie można było kupić na poziomie 60. Przed 40 poziomem trzeba było wszędzie biegać. Nie było też 2-osobowych wierzchowców, a twój wierzchowiec zajmował miejsce w torbie. Prędkość dosiadania na ziemi zwiększyła się o 60%, epickie dosiadanie na ziemi, jeśli było cię na to stać, mogło zwiększyć twoją prędkość o 100%. W dzisiejszych czasach nie ma rozróżnienia na wierzchowce, a każdy wierzchowiec zwiększy twoją prędkość o 100% na ziemi.

Technologia

Technologia jest ledwo rozpoznawalna 17 lat później. Oto spojrzenie na to, jak mogło wyglądać twoje doświadczenie w 2004 roku, dzięki uprzejmości Wowpedia.

Przeciętny komputer, na którym gracz logował się w 2004 roku:

  • Wielu nadal używało do gry monitora CRT 4:3 (LCD istniał, ale nie był jeszcze popularny) i komputera stacjonarnego. Większość laptopów nie miała wystarczającej mocy, aby gra działała płynnie.
  • Szybkość procesora wynosiła 2,0 – 3,4 GHz
  • Pamięć: 1 – 4 gigabajty pamięci RAM
  • Karty 3D miały 256 lub 512 megabajtów pamięci RAM
  • Ludzie korzystali z systemu Windows XP, ale niektórzy nadal używali systemu Windows 2000 lub wcześniejszego
  • Grę trzeba było zainstalować za pomocą napędu CD/DVDRom. Gra znajdowała się na 4 płytach CD (5 dla edycji „Gry Roku”), które należało zainstalować, a następnie trzeba było wprowadzić łatkę. Nie można było pobrać początkowej gry, a pobieranie początkowej łatki może zająć godzinę lub dłużej.
  • Niektórzy gracze grali przez modem telefoniczny, co powodowało, że ich postacie skakały, gdy szły, gdy obserwowali je inni gracze

World of Warcraft: Klasyczny oferuje zabawną podróż w głąb pamięci, ale pełne doświadczenie zawiera element cudu, który nigdy nie zostanie odtworzony. W ciągu 17 lat ta mała gra przeszła naprawdę długą drogę, podobnie jak my.





Source : https://www.wowhead.com/news=324824/world-of-warcraft-launched-seventeen-years-ago-today-on-november-23-2004