World of Warcraft Turniej Pomocy Ofiarom Trzęsienia Ziemi w Turcji

Turnieje z wysokimi stawkami często pojawiają się w książkach fantasy, filmach i grach. Niezależnie od tego, czy chodzi o mroczne i realistyczne światy średniowieczne, czy o światy fantasy, w których obecna jest magia i smoki, turnieje z ich sztandarami, turnieje rycerskie i wielkie udka z indyka stały się podstawą tego gatunku. I właśnie to gracze World of Warcraft odtworzyli w czerwcu, aby zebrać pieniądze dla ofiar lutowego trzęsienia ziemi w Turcji i Syrii.

Gracze utworzyli gry Northeron na serwerze kreatywnym Epsilon, na którym gracze mogą tworzyć własne sceny, korzystając z istniejących zasobów World of Warcraft. Te gry dały graczom możliwość zbliżenia Hordy i Przymierza po wielu latach konfliktów i wojen, jednocześnie pozwalając im dotrzeć do innych graczy na platformach takich jak Twitter i Discord, aby podnieść świadomość i zebrać więcej. Borders, aby pomóc ofiarom trzęsienia ziemi i jego następstw.

Inicjatywa społeczna

Belethe i Gwetha to dwaj członkowie społeczności RPG World of Warcraft. „Gwetha i ja zbliżyliśmy się do członka społeczności Epsilon, który wraz z rodziną został dotknięty trzęsieniem ziemi w Turcji i Syrii” – powiedział Belethe dla Polygon. Trzęsienie ziemi o sile 7,8 stopnia w skali Richtera miało miejsce w lutym i dotknęło ponad 15 milionów ludzi. Aby zebrać fundusze i złożyć hołd swojemu nowemu przyjacielowi, Belethe i Gwetha skontaktowali się z innymi graczami i zaczęli organizować Northeron Games.

Gry inspirowane World of Warcraft

The Northeron Games to współpraca stworzona przez gildie RPG Fence Macabre i Honeyhearth Clan. Pomysł był prosty: co by było, gdyby bohaterowie World of Warcraft wzięli udział w trzydniowym turnieju inspirowanym Scottish Highland Games, zamiast eksplorować lochy i zabijać bossów? Wydarzenie zostało zainspirowane krasnoludami Wildhammer z Warcrafta, które jeżdżą na gryfach, opanowują moce żywiołów i piją dużo piwa.

Gildia fabularna Fence Macabre, która reprezentuje Hordę, pomogła przyciągnąć więcej uczestników do gier. „Mieliśmy wszystkiego po trochu; były konkursy, w których bohaterowie mogli wygrać prawdziwe trofea, które mogli wyeksponować w swoim domu” — mówi Gwetha. „Mieliśmy dostawców na rynek PR i występy na żywo. »

Niektórzy gracze, jak artystka Calria, mieli budki, w których wykonywali portrety postaci dla graczy cierpliwie czekających w kolejce. Inny gracz, Beek, obsługiwał bar przez cały czas trwania imprezy, aby piwo płynęło. „Mieliśmy 35 osób, które wniosły swój wkład jako sprzedawcy, konstruktorzy faz, facylitatorzy gier, moderatorzy-wolontariusze, facylitatorzy odgrywania ról i artyści, a także 10 innych artystów, którzy przekazali ponad 25 dzieł artystycznych, które wystawiliśmy na aukcję” — mówi Belethe.

Zwarta społeczność

Narzędzia moderacyjne Epsilon pomogły zachować kontrolę pomimo wielu ruchomych elementów. Było to szczególnie przydatne, gdy grupa gości próbowała zakłócić wydarzenie. „Epsilon pozwala nam usuwać ludzi z danej fazy i uniemożliwiać im łatwy dostęp do niej ponownie” — mówi Belethe. „Na serwerze WoW Wyrmrest Accord lub na jakimkolwiek innym serwerze gracze tacy jak my nie mają możliwości zapobiegania zakłóceniom i trollowaniu, tak jak na Epsilonie. »

Gracze mogą również dodawać modyfikacje do Epsilon, stworzone przez członków społeczności, którzy chcą wzbogacić podstawowe wrażenia. Gracze fabularni używali Arcanum, modu Epsilon stworzonego przez Mindscape, podczas Northeron Games, do grania w unikalne i interesujące gry, takie jak tory przeszkód, wyścigi gryfów i poszukiwanie skarbów. Mindscape to jeden z modów stworzonych wyłącznie dla Epsilon, który pozwala prywatnemu klientowi odtworzyć klimat klasycznych turniejów fantasy.

Igrzyska Northeron są ostatecznie kolejnym przykładem tego, jak pomimo tego, że gra nazywa się „World of Warcraft”, społeczność może często współpracować, aby osiągnąć inspirujące akty dobroczynności i poświęcenia.

Źródło: www.polygon.com