Odkryj wybuchowe przyszłe odcinki World of Warcraft! Blizzard właśnie ogłosił nie jeden, ale trzy nowe rozszerzenia do gry, które obiecują zapalić nadchodzące lata. Pomimo pozytywnego przyjęcia, jakie ze strony Chrisa Metzena, jednego z legendarnych twórców Warcrafta, Blizzard spotyka się dziś z krytyką. Zamówienia przedpremierowe The War Within oferują kilka bonusów, w tym 3-dniowy wcześniejszy dostęp za jedyne 90 dolarów. Przywilej ten zapewni przewagę tym, których stać na opłacenie gry, i wywrze presję finansową na graczy, których nie stać na dołączenie do znajomych podczas wczesnego dostępu.
Ambitne plany Blizzarda
Podczas Blizzconu 2023 Blizzard ujawnił przyszłość swoich głównych marek. Duże aktualizacje Overwatch 2, Diablo 4 i World of Warcraft, zaplanowane na 2024 rok, zapowiadają wybuchowy rok dla Blizzarda, obecnie spółki zależnej Microsoftu. Phil Spencer, szef Xbox, wszedł na scenę, aby zapewnić fanów, że Microsoft wspiera Blizzarda, aby pomóc mu osiągnąć wyższy poziom.
Trzy nadchodzące rozszerzenia do World of Warcraft
Blizzard ogłosił nie jeden, a trzy nadchodzące rozszerzenia do World of Warcraft. Chris Metzen, legendarny twórca Warcrafta, powrócił z emerytury, aby przejąć stery jednej z najbardziej płodnych franczyz w branży. Ujawnił, że historia jest obecnie projektowana z wieloletnim wyprzedzeniem wokół „sag”, z których pierwsza będzie znana jako World Soul Saga.
Wady płatnego wczesnego dostępu
Niestety, jak to często bywa w przypadku dobrych wiadomości, drobne szczegóły mogą nas zaskoczyć. Blizzard oferuje jeden z najbardziej irytujących bonusów w przedsprzedaży: płatny wcześniejszy dostęp. Praktyka ta wpisuje się w ogólny trend branżowy, który wykorzystuje strach przed utratą, oferując wcześniejszy dostęp tylko do wersji premium. W przypadku gry offline dla jednego gracza, takiej jak Starfield, niekoniecznie będzie to miało wpływ na Twoje wrażenia, jeśli wolisz zaoszczędzić trochę pieniędzy. Z drugiej strony, w przypadku konkurencyjnej gry wieloosobowej, takiej jak World of Warcraft, 3-dniowy wcześniejszy dostęp oferuje niezaprzeczalną przewagę bogatszym graczom.
Różne edycje The War Within
Bonusy za zamówienie przedpremierowe World of Warcraft: The War Within są następujące:
- Edycja Standardowa (50 USD): dostęp do The War Within, doładowanie do poziomu 70, 500 przetargów handlarza (waluta kosmetyczna)
- Edycja Heroic (70 USD): dostęp do The War Within, wzmocnienie do poziomu 70, przetarg handlarza na poziomie 750 (waluta kosmetyczna), wierzchowiec Algarian Stormwider i dostęp do ras specjalnych
- Epic Edition (90 USD): dostęp do The War Within, doładowanie do poziomu 70, przetarg na 1000 handlarzy (waluta kosmetyczna), gwarantowany dostęp do wersji beta, 30 dni gry, towarzysz bitwy Storm Hatchling, zabawkowy Gryf Storm, efekt Hearthstone i 3-dniowy wcześniejszy dostęp do The War Within
Negatywne reakcje społeczności
Fani i twórcy treści już zareagowali negatywnie na ten płatny okres wczesnego dostępu. Chociaż krążyły pogłoski, że Starfield będzie miał płatną premierę w ramach wczesnego dostępu, fakt, że jest to gra nie opierająca się na rywalizacji, oznacza, że ci, którzy zdecydują się nie brać w niej udziału, nie odczują tego. Z drugiej strony w przypadku World of Warcraft: The War Within sytuacja jest odmienna. Gildie, które zdecydują się na wcześniejszy dostęp za 90 dolarów, będą miały przewagę sprzętową nad tymi, które tego nie zrobią. Całkiem możliwe, że w ciągu zaledwie trzech dni niektóre gildie będą już gotowe na zawartość na wysokim poziomie, podczas gdy inni gracze będą działać wolniej. Spowoduje to nieuczciwą presję finansową na przyjaciół i członków drużyny, których nie stać na opłacenie. Płatny wcześniejszy dostęp do gry takiej jak World of Warcraft spowoduje podział gildii, grup przyjaciół i graczy na podstawie ich możliwości finansowych, co moim zdaniem jest niemoralne.
W przypadku gier dla jednego gracza płatny wcześniejszy dostęp jest irytujący, ale można go uniknąć. Jednak w przypadku World of Warcraft i podobnych gier opartych na rywalizacji tworzy to w pewnym sensie przewagę konkurencyjną, ale największym problemem jest presja społeczna i finansowa. Strach przed utratą zostanie wzmocniony przez społeczną rozgrywkę w World of Warcraft i podejrzewam, że jest to zamierzone.
Pakiet proponowany przez Blizzarda jest niewątpliwie decyzją oderwaną od rzeczywistości i miejmy nadzieję, że zostanie odwrócona.
World of Warcraft: The War Within ukaże się w 2024 roku na komputerach PC z systemem Windows.
Najlepsze dzisiejsze oferty Xbox Game Pass
Źródło: www.windowscentral.com





