World of Warcraft: pod koniec podziału frakcji z The War Within

World of Warcraft wkrótce wkroczy w nową erę wraz z wydaniem w sierpniu The War Within, pierwszego rozdziału sagi składającej się z trzech rozszerzeń. W ten sposób społeczność dzieli się zmianami, których pragnie, w tym położeniem kresu podziałom między frakcjami.

Ewolucja frakcji w World of Warcraft

Kiedy WoW został wydany w 2004 roku, gra skupiała się całkowicie na walce pomiędzy Przymierzem a Hordą. Gdy gracze wybrali stronę, spotykali swoich przeciwników z drugiej frakcji jedynie podczas walk PvP na świecie lub w instancjach.

Od tego czasu wiele się zmieniło. Choć Battle for Azeroth w pewnym stopniu przywróciło dawną rywalizację, każde kolejne rozszerzenie zbliżało do siebie frakcje. Teraz gracze Hordy i Przymierza mogą rywalizować razem w Mythic+ i rajdach, ale nadal nie mogą grać w lochach typu casual, zdobywając poziomy w grupie.

Żądania społeczności

Na Reddicie gracz zażądał zniesienia pozostałych ograniczeń po premierze The War Within.

Wszystkie odpowiedzi były jednomyślne, a wiele osób uważało, że na tym etapie ograniczenia te stały się arbitralne. „Bardzo dobry punkt. Moim zdaniem te pozostałe ograniczenia krzyżowe nie mogłyby zniknąć wystarczająco szybko. Powinni byli zniknąć wraz z gildiami międzyfrakcyjnymi i to szaleństwo, że nadal istnieją w wersji przed aktualizacją” – powiedział jeden z nich.

Inny dodał: „Tak, to szkoda. Masz trzy tygodnie normalnych i heroicznych lochów w TWW i nie możesz stać w kolejce ze swoimi towarzyszami z gildii z innej frakcji, dopóki nie stanie się dostępny najazd M+/raid. Szkoda. »

Wyzwania do pokonania

Największe problemy pojawiają się w przypadku starszych części gry, gdzie wiele elementów zaprojektowano z myślą o konflikcie międzyfrakcyjnym. Edytowanie tej zawartości byłoby prawdopodobnie ogromnym zadaniem, szczególnie biorąc pod uwagę archaiczny charakter starszych zadań.

Niedawny sukces WoW Remix zasugerował taką możliwość, a szerokie wsparcie międzyfrakcyjne jest obecnie nieuniknione dla przyszłości gier.

Źródło: www.dexerto.com