World of Warcraft: Nowa epidemia dziesiątkuje graczy, rozprzestrzeniając straszliwą zarazę.

Nowy wirus pustoszy World of Warcraft: „Corrupted Blood 2.0” trafia na serwer Moon Guard

A nowy wirus siał spustoszenie w uniwersum World of Warcraft, szczególnie na serwerze Moon Guard. Zjawisko to, zwane „Corrupted Blood 2.0”, zostało zaobserwowane po raz drugi w historii gry. Z powodu luki w lochach Brackenhide Hollow gracze nieświadomie pozwolili na rozprzestrzenienie się wirusa, powodując śmierć wielu postaci niezależnych. Według WoWHead zaraza ta zaczęła siać spustoszenie przed 3 lipca 2023 r., ale zakres jej rozprzestrzeniania się jest nadal niejasny.

  • „Corrupted Blood 2.0” wybuchła z powodu błędu w lochu, powodując szybką epidemię.
  • Wirus ten, powiązany z osłabieniem zwanym Withering Contagion, został wprowadzony do gry podczas aktualizacji 10.0.0.
  • Wirus został szybko powstrzymany dzięki aktualizacji z 3 lipca 2023 r.
  • Ta nowa zaraza przypomina epidemię zakażonej krwi z 2005 r., która trwała kilka tygodni.

Za kilka godzin potop wirusowy

Sytuacja zaostrzyła się na serwerze Moon Guard, gdzie wirus „Corrupted Blood 2.0” spowodował liczne ofiary śmiertelne wśród postaci niezależnych, pozostawiając po sobie pokryte śluzem zwłoki. Debuff Withering Contagion, zadany przez postać niezależną Vile Rothexer, spowodował znaczne obrażenia, sięgające 23 360 obrażeń natury na kontakt, co skłoniło Blizzarda do szybkiej interwencji w celu naprawienia problemu. Ta usterka, która mogła spowodować długotrwały chaos, ostatecznie trwała tylko kilka godzin.

Echo przeszłości?

Zjawisko to przypomina historyczną epidemię z 2005 roku, kiedy oryginalny wirus Corrupted Blood rozprzestrzeniał się po Azeroth tygodniami, wywołując ogromne zainteresowanie, a nawet badania nad zarażeniem w rzeczywistych warunkach. Reakcje graczy są mieszane; niektórzy uznali wirusa za irytujący, inni ubolewają nad szybkim zakończeniem tego wyjątkowego doświadczenia. Pewne jest, że „Corrupted Blood 2.0” podkreśla wpływ mechaniki gry na wrażenia gracza i rodzi pytania dotyczące zarządzania błędami w środowisku gry.

Odczyty: 1