Fani World of Warcraft, którzy zdecydowali się nie kupować The War Within Epic Edition za 90 dolarów i nie skorzystać z trzech dni wczesnego dostępu, nie muszą się martwić, że pozostaną w tyle. Niedawno kierownik produkcji Michael Bybee i główny projektant gier odpowiedzialny za Delves, Sean McCann, spotkali się z twórcami, aby odpowiedzieć na ich pytania, a jedna z odpowiedzi, która pojawiała się wielokrotnie, dotyczyła tego, w jaki sposób zespół zarządzał tempem wydarzeń, aby zapewnić wczesne Dostęp nie miałby negatywnego wpływu na innych graczy, jeśli chodzi o Mythic Raids. Ponieważ po raz pierwszy gracze World of Warcraft mają możliwość skorzystania z okresu wczesnego dostępu, twórcy wzięli to pod uwagę podczas tworzenia Mitycznej osi czasu. Będzie to działać w następujący sposób: gracze korzystający z wczesnego dostępu będą mogli grać w fabułę i przechodzić przez kolejne poziomy, ale nie będą mieli dostępu do większości Mythic Mode Zero ani innych elementów, które pozwolą im zdobyć wyposażenie. Zamiast tego nadejdzie okres po premierze gry MMORPG, w którym każdy będzie mógł uzyskać dostęp do Mythic Mode Zero i przygotować się przed rozpoczęciem sezonu mitycznego. Po rozpoczęciu sezonu gracze będą mogli cieszyć się Heroicznym Tygodniem i odblokować resztę zawartości. Idealnie byłoby, gdyby wszyscy gracze mieli równe szanse na początku sezonu. To powiedziawszy, ci, którzy nie kupili edycji Epic, będą musieli ciężej pracować, aby się tam dostać.
Plany deweloperów dotyczące okresów uruchamiania i testowania
Więcej szczegółów na temat planów deweloperów dotyczących premiery, a także odpowiedzi na temat okresów testowych i nie tylko, można znaleźć na WoWHead.
Źródło: www.bing.com





