Aktualności World of Warcraft a pomocnicy chercheurs à combattre les pandémies
Dans JV Legends, na revent pour vous sur les folles histoires qui ont façonné le jeu vidéo. Après wniebowstąpienia Petera Molyneux, który był pełen mocy na zjeżdżalni i niesamowitą plotkę o dzikich Pokémonach, na temat historii błędów, które zaatakowały World of Warcraft i które przyczyniły się do sprawiedliwego rozwoju nauki. La vidéo est dès à présent disponible sur Youtube.
La plus grande pandémie cnota de l’histoire du jeu vidéo
W 2004 r. gatunek MMORPG nie jest obecny, a jego nazwy są ważne, a jego wersja została narzucona jako referencja. C’est alors que World of Warcraft débarque et bouleverse le monde vidéoludique. Avec une communauté extrêmement impliquée, le titre de Blizzard s’enrichit de plusieurs contenus i après un an de service les developpeurs implantent le raid de Zul’Gurub. Au terme de cette instance se trouve un boss légendaire à l’origine du mythe : Hakkar, l’écorcheur d’Âmes, Dieu du Sang, nazwane Sans Visage.
Parmi ses nombreuses compétences, l’oiseau divin possède notamment le sang vicié, une affiction qui effecte les joueurs et joueuses en leur faisant perdre de la vie pendant une dizaine de secondes. Sur le papier, cette technology est contraignante mais pas incurable : les joueurs et joueuses infectés s’isolent le temps d’être soignés, et repartent au combat. Après que les premiere équipes soient arrivées au bout d’Hakkar, la communauté a logiquement repri le chemin des grandes villes du jeu pour se préparer à de nouvelles aventures. Et c’est à ce moment que le virus a commencé à se propager…
Avant le COVID, le bug qui a aidé les scientifiques
L’infection du sang vicié est bien connue de la communauté vidéoludique. Le bug, qui a duré pendant près d’un mois, marque à jamais l’histoire de World of Warcaft et des jeux vidéo. Mais il a aussi largement contribué à l’étude de la propagation d’un virus à grande échelle. En effet: considérée comme une population réelle, la communauté de World of Warcraft a pu être observée lors de la pandémie cnotélle qui a atteint les serverurs du jeu et elle a offert aux scientifiques des données precieuses sur le comportement humain en cas de pandémie. Une histoire insolite mais bien réelle, qui aura pu servir lors de l’arrivée du COVID.
Pour tout savoir sur l’histoire du sang vicié et sa wkład pour la science, vous pouvez dès maintenant le vidéo JV LEGENDS nie le lien est disponible au-dessus. JV LEGENDS est le nouveau format de jeuxvideo.com, disponible sur Youtube tous les dimanches à midi. Pensez à vous abonner à notre chaîne pour ne pas manquer les prochains épisodes.
Par Sengsunn, Redakcja jeuxvideo.com
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Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6FC24D6BAEF64E87BC961522CDCCBF1F&url=https%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.com%2Fnews%2F1498716%2Fworld-of-warcraft-a-aide-les-chercheurs-a-combattre-les-pandemies.htm&c=3952911971291826357&mkt=fr-fr





