Wielki czas na przygodę zawiera nowe mapy przedstawiające przeszłość i alternatywną przyszłość Warcrafta



Kilka nowych map Dragonflight związanych z czymś zwanym Grand Adventure Time wydaje się przedstawiać miejsca i wydarzenia z przeszłości Warcrafta, wraz z bardzo podejrzaną alternatywną osią czasu!

Przed nami spoilery i spekulacje!

Nie jest do końca jasne, czym jest teraz Wielka Przygoda, a prawdopodobnie i tak jest to tylko tytuł zastępczy, ale czasochłonny charakter tych map sugeruje nową aktywność o tematyce Brązowych Smoków lub Jaskiń Czasu. Same mapy są w większości identyczne z tymi, które już widzieliśmy w grze, ale wewnętrzne nazwy ich stref dostarczają wskazówek, że nie są to te same miejsca, które pamiętamy, a niektóre mapy zawierają nawet zakresy poziomów 68-70, co sugeruje późne lub maksymalny poziom aktywności w Dragonflight. Przypuszczalnie dzięki wynikom niektórych wybryków z brązowego smoka, wydaje się to wskazywać, że mamy szansę cofnąć się i przeżyć niektóre z tych wydarzeń, aby zobaczyć, jak wpłynęły na resztę naszego świata.

Oczywiście w tym momencie to wszystko spekulacje, ale Mgły Pandarii inspiracja dla Smocze stado sprawia, że ​​ten pomysł jest podobny do scenariuszy MoP – krótkich lochów, takich jak instancja, z tematyczną rozgrywką i elementami opowiadania. Chociaż scenariusze nie zostały wprowadzone do przyszłych rozszerzeń na rzecz zwiększonego stopniowania, aby umożliwić bardziej dynamiczne elementy zadań we wspólnym otwartym świecie, można je uznać za prekursora kilku innych działań solowych i małych grup na przestrzeni lat, w tym Deaths of Chromie , Fronty wojenne, Ekspedycje na wyspę, Przerażające wizje, a nawet Torghast.

Czarne Imperium – (mapa)

Czarne Imperium było ogólnoświatową cywilizacją Starego Boga, u szczytu swojej potęgi, gdy Azeroth było jeszcze młode. Dzieląc ówczesny jedyny kontynent pomiędzy czterech bogów i zniewolonego władcę żywiołów służącego jako porucznicy, Czarne Imperium było niezrównaną potęgą, zagrożoną jedynie wojną w sobie.

Zmieniło się to wraz z przybyciem Tytanów, którzy zamierzali usunąć zepsucie Starego Boga z rodzących się dusz tego rodu. Po pokonaniu władców żywiołów i zapieczętowaniu ich na Planie Żywiołów, Tytani wyrwali Y’Shaarja ze świata, pozostawiając wielką ranę, która stała się Studnią Wieczności. Decydując się na uwięzienie pozostałych Starych Bóstw, zamiast ryzykować dalsze zniszczenie Azeroth, Tytani z powodzeniem zdemontowali Czarne Imperium i wrócili do kosmosu, pozostawiając Strażników, Strażników, Smoki i pierwotne konstrukty do pilnowania świata. Pomimo tych środków ostrożności, Starzy Bogowie nadal będą wywierać wpływ, szepcząc słowa zepsucia do umysłów zarówno śmiertelnych ras, jak i nieśmiertelnych obrońców.

Gracze ponownie odwiedzili niewielką część Czarnego Imperium w postaci Ny’alotha podczas Czwartej Wojny.

Rewolucja Pandareńska – (mapa)

Rewolucja Pandareńska była zbrojnym powstaniem mnichów, które obaliły ich ciemiężców Mogu i doprowadziły do ​​powstania Imperium Pandareńskiego, około 12 000 lat przed otwarciem Mrocznego Portalu. Bez wątpienia ważne wydarzenie kształtujące ziemie i ludzi, których poznamy i poznamy w Mists of Pandaria.

Pierwotnie ośrodek eksperymentalny tytanów zwany Kolebką Życia, Vale of Eternal Blossoms był kulturowym sercem każdej większej cywilizacji w Pandarii, a także punktem centralnym każdego konfliktu na jej ziemiach. Mogu i Pandarenowie uczynili je sercem swoich imperiów, Garrosh Hellscream użył swojej mocy, aby ożywić serce Y’Shaarja, a N’Zoth zaatakował je w poszukiwaniu Silnika Nalak’sha, próbując odbudować Czarne Imperium.

Rewolucja Pandareńska obaliła Imperatora Mogu Lao-Fe, Zaklinacza Niewolników.

Wojna Ruchomych Piasków – (mapa)

Wojna Ruchomych Piasków miała miejsce pomiędzy sojuszem po Rozbiciu Nocnych Elfów i Smoków przeciwko gigantycznym siłom imperium Qiraji i Silithid manipulowanym przez Starego Boga C’Thuna. Prowadzona przez Arcydruida Fandrala Staghelma (który znacznie później został zepsuty przez Koszmar i stał się Majordomusem Ragnarosa i Arcydruidem Płomienia podczas wydarzeń z Kataklizm), nocnym elfom udało się powstrzymać zagrożenie dla Siltihus, walcząc w tę iz powrotem o te same obszary pustynnej ziemi, aż do brutalnej śmierci syna Fandrala, Valstanna. Bolesna strata stworzyła Qiraji szansę na rozszerzenie swojego terytorium na pustynię, ale zwycięstwo okazało się krótkotrwałe, ponieważ ostatecznie wpadli w konflikt z Brązowymi Smokami w Jaskiniach Czasu. Wzywając czerwone, zielone i niebieskie smoki na pomoc, połączone siły smoków i nocnych elfów pchnęły wroga z powrotem do Ahn’Qiraj, tworząc Mur Skarabeusza, który zapieczętował ich wewnątrz na kolejne tysiąc lat.

Chociaż Fandral rozbił Berło Ruchomych Piasków na kawałki, Ściana Skarabeusza została ponownie otwarta przez Potęgę Kalimdoru, aby pokonać C’Thuna.

Wojna Gnollów – (mapa)

Wojna Gnollów miała miejsce pomiędzy Królestwem Stormwind a ogromną bandą gnolli zjednoczonych pod wodzą Packlorda Garfanga. Początkowo opanowane przez okrutne stwory, niewielka grupa uderzeniowa dowodzona przez króla Barathena przedostała się głęboko za linie wroga, aby uderzyć w wrogie przywództwo. Atak okazał się tak udany, że zdezorganizowane i pozbawione przywódców gnolle zostały zepchnięte w głąb Gór Czerwonej Grani, a Stormwind osiągnął wielki dobrobyt, który trwał aż do otwarcia Mrocznego Portalu około 75 lat później.

Co ciekawe, historia powtórzy się w odwrotnej kolejności podczas pierwszej wojny z Orczą Hordą, gdy zamordowanie króla Llane’a przez Garonę Halforcen toruje drogę do zwycięstwa orków nad upartym królestwem, które zdołało oprzeć się połączonej potędze Draenoru. prawie pięć lat.

Król Barathen Adamant ze Stormwind był pradziadkiem Anduina.

Chociaż jest to potencjalnie niepowiązane, Dragonflight wprowadza również kilka nowych modeli gnolli w wysokiej rozdzielczości, w tym jeden dla niesławnego Hoggera! Chociaż nie ma konkretnego zapisu o tym, że Hogger brał udział w Wojnie Gnollów, która powinna mieć miejsce kilkadziesiąt lat przed jego życiem, postacie często powracają w World of Warcraft, co sprawia, że ​​można spekulować, że w rzeczywistości może istnieć linia kolejnych Hoggerów nazwanych siebie nawzajem, pozwalając na pojawienie się znanego złoczyńcy, jeśli rzeczywiście cofniemy się w czasie, aby doświadczyć tych wydarzeń.

Azmerloth – (mapa)

Ok, tutaj sprawy idą w niepamięć. Podczas gdy wszystkie poprzednie mapy były związane z miejscami i wydarzeniami z przeszłości Azeroth, ta jest po prostu dziwna. Tutaj mamy mapę Dragonblight, ale wszystkie nazwy są… Murlocified. Zważywszy, że nawet niedawne obszary, takie jak Naxxramas, są na mapie z nazwami Murloków, wyraźnie nie jest to fragment z przeszłości, ale zamiast tego wydaje się być jakąś alternatywną rzeczywistością zarządzaną przez Murloki! Oczywiście możliwe jest również, że jakiś nieustraszony kartograf z murloków po prostu umieścił swoje imię na naszych mapach i ta myśl może pomóc niektórym z nas lepiej spać w nocy, ale tak czy inaczej, ta jest naprawdę podejrzana!

Dla Azmerlotha?

Primalist Jutro – (mapa)

To kolejna ciekawa sprawa, ponieważ nazwa sugeruje raczej przyszłość niż przeszłość. Primaliści są protosmokami sprzymierzonymi z Galakronda, a nie z Tytanami. Poszli na wojnę z aspektami o miejsce smoczego rodzaju, ostatecznie pozostając w izolacji na Wyspach Smoka, podczas gdy aspekty wyszły w świat, ale Primalist Tomorrow sugeruje, że możemy zbadać potencjalną oś czasu, w której zwyciężyły protosmoki.

Dla Azmerlotha?





Źródło : https://www.wowhead.com/news=327735/grand-adventure-time-features-new-maps-depicting-warcrafts-past-and-alternate