Dowiedz się, w jaki sposób twórcy World of Warcraft decydują, jakie historie opowiadać w grze.
Wybór historii do opowiedzenia
W grze tak dużej jak World of Warcraft znalezienie właściwej równowagi narracyjnej może być trudne. Maria Hamilton, zastępca dyrektora ds. projektowania i Laura Spreitzer, projektantka gry, rozmawiały z nami o tym, w jaki sposób decydują, które historie uwzględnić w grze.
Z jednej strony są bardziej trzymające w napięciu historie głównych bohaterów, z drugiej zaś lżejsze zadania poboczne. Twórcy WoW są jednak pewni, że dokonają właściwego wyboru. Dają miejsce każdej historii, od większych opowieści, takich jak Fyrakk pożerający Drzewo Świata, po opowieści o mieszkańcach Azeroth w Szmaragdowym Śnie.
Opowiadanie kluczowych historii
Twórcy WoW uważają za ważne opowiadanie niezbędnych historii i nadawanie bohaterom emocjonalnej głębi. Laura Spreitzer mówi: „Nigdy nie chcemy unikać opowiadania potrzebnych nam historii i przekazywania bohaterom pełnych emocji. » Dodaje też, że kinematografia odgrywa zasadniczą rolę w przekazywaniu emocji scen.
Przerywniki filmowe pozwalają intensywnie przeżyć najbardziej pamiętne momenty w grze, ożywiając ulubione postacie i konfrontując je z dramatycznymi historiami.
Lokalne historie
Tworząc historie w World of Warcraft, programiści muszą zdecydować, czy staną się one zadaniami pobocznymi, czy głównymi. Laura Spreitzer wyjaśnia, że niektóre historie niekoniecznie pokrywają się z głównym wątkiem, dlatego przekształcają się w historie lokalne. Historie te często mogą być bardziej intensywne i zapewniać większą swobodę twórczą.
Lokalne historie mogą czasami pozostać niezauważone, ale kryją w sobie prawdziwe perełki. Oprócz zapewniania zabawnych zadań, mogą także bawić się emocjami graczy i tworzyć wyczuwalne napięcie.
Koniecznie odwiedź naszą stronę główną World of Warcraft, aby dowiedzieć się wszystkiego o Azeroth i odkryć inne informacje ujawnione przez twórców podczas wydarzenia Superbloom.
Źródło: www.ggrecon.com





