Bobby Kotick, były dyrektor generalny Activision Blizzard, nie oszczędza swojej krytyki w odniesieniu do filmu World of Warcraft Od 2016 r., Który opisuje jako „straszny” i „jeden z najgorszych filmów, jakie kiedykolwiek widziałem”. W ostatnim odcinku podcastu Grit mówił o negatywnym wpływie, jaki ten projekt wywarł na rozwój słynnego MMORPG, i ujawnia sceny decyzji o wyprodukowaniu tego filmu, który, według niego, rozproszył zespoły Blizzard i opóźniło kluczowe aktualizacje gry.
Katastrofa filmu World of Warcraft
Podczas interwencji Kotick podzielił się niezadowoleniem z transformacji udanego MMORPG w film. Żałował, że decyzja o nakręceniu filmu została podjęta, zanim Activision przejęła kontrolę nad Blizzardem w 2008 roku. „Myślałem, że to straszny pomysł”, powiedział, podkreślając, że zasoby firmy zostały skierowane na projekt, powodując w ten sposób opóźnienia w rozszerzeniach i aktualizacjach gry.
Blizzard, który zwykle koncentruje się na rozwoju gier wideo, widział, jak jego pracownicy zajmują się zadaniami kinowymi, takimi jak zarządzanie obsadą i filmowanie. To nie tylko podważyło ich motywację, ale także doprowadziło do znacznego zmęczenia, o czym świadczy Chris Metzen, jeden z emblematycznych deweloperów Blizzarda, który cierpiał z powodu wyczerpania z powodu tego projektu.
Kaska kasowa i przyszłość filmu
Pomimo ambitnych planów trylogii World of WarcraftPierwszy film doświadczył ogromnej porażki w amerykańskiej kasie, zmuszając studia do porzucenia wszelkich pomysłów konsekwencji. Krytyka tego filmu była szczególnie surowa, niektórzy nawet nazywają ją „bardziej drogą wiki na wszechświecie” bez realnego wpływu na tych, którzy nie znali historii wszechświata Warcraft. Ta negatywna percepcja wywołała wątpliwości co do rentowności innych adaptacji gier wideo do kina.
Creative Pitch Memories
Poza jego krytyką World of WarcraftKotick udostępnił także zabawną anegdotę, wywołując swój pomysł na grę wideo na podstawie Park Jurassicktóry zaproponował Stevenowi Spielbergowi, wysyłając mu jajko dinozaurów jako prezentację. Ten fragment podkreśla wyjątkowe, a czasem nieprzewidywalne podejście Koticka w świecie gier wideo.
Ostatecznie wypowiedzi Koticka przypominają wyzwania, przed którymi stoją firmy gier wideo, gdy planują zapuścić się w kinie, obszar, który, jak wskazał, może rozpraszać i narażać ich główne projekty.
Te wiadomości powinny Cię również zainteresować:
Odczyty: 6





