War Within: World of Warcraft otwiera się na nowych graczy po poważnych zmianach

Nowa era rozgrywki dla pojedynczego gracza w World of Warcraft

Dzięki zawartości dwudziestu lat World of Warcraft może wydawać się każdemu nowemu graczowi fortecą nie do zdobycia. Więc to całkowicie normalne, że wahasz się i czujesz, że przybyłeś na imprezę za późno. Nie ma jednak lepszego momentu na rozważenie stworzenia postaci do gry, gdyż szybkie przejście do zabawy i unikanie nudnych aspektów jest priorytetem nadchodzącego dodatku The War Within.

Zmiany dla początkujących w World of Warcraft

Odnowione drzewka talentów pozwalają graczom swobodnie decydować, jak grać swoją klasą. Uproszczony interfejs zadań ułatwia sprawdzenie, dokąd się udać i co robić. Sprzęt gotowy do rajdu można łatwo zdobyć w trakcie aktywności solo lub w grupie. Nowi gracze mogą zdobywać kolejne poziomy, wykonując zadania z wielu poprzednich rozszerzeń lub tylko z jednego. Nowy system dynamicznego lotu Skyriding nie wymaga wcześniejszego doświadczenia w Dragonflight. Gildie i gotowe grupy są teraz wielofrakcyjne, co oznacza, że ​​nowy gracz może należeć do dowolnej rasy i grać ze znajomymi. Usunięto wymagania dotyczące gry rasami sprzymierzonymi z poprzednich rozszerzeń. Zakup The War Within wiąże się z natychmiastowym wzrostem postaci do poziomu 70.

Świt nowej ery dla graczy solo w World of Warcraft

Głównym aspektem World of Warcraft zawsze była jego społeczność. Podobnie jak w przypadku wielu gier MMO, jest tu mnóstwo ekscytującej i ważnej zawartości wykraczającej poza rozgrywkę dla pojedynczego gracza. Choć od dawna uważano to za niezbędny aspekt gatunku, ogranicza to zabawę tym, którzy wolą grać samotnie. Różne powody, od wydajności komputera po lęki społeczne, oznaczają, że wiele osób nie może lub nie chce dołączyć do zorganizowanej grupy za pomocą czatu głosowego, aby pokonać najbardziej przerażających bossów w grze.

Lochy obserwujące już tu są

W Dragonflight do gry dodano Lochy Followerów, umożliwiające graczom uczestnictwo w lochach rozszerzenia na normalnym poziomie trudności z grupą zautomatyzowanych NPC pełniących inne niezbędne role. Miało to na celu, aby gracze solo mogli nadal doświadczyć całej zawartości, a gracze zdobywający poziomy nie musieli czekać w kolejce do grupy. Nie jest jeszcze dostępna dla rajdów, ale w The War Within gracze solowi mogą wziąć udział w większej liczbie treści końcowych.

Naloty w trybie fabularnym The War Within

Pierwszy najazd The War Within, Pałac Nerub-ar, będzie zawierał nowy poziom trudności zwany Story Mode, w którym ostatniego bossa, Królową Ansurek, można pokonać w uproszczonej potyczce dla jednego gracza. Stanie się to dostępne wraz z poziomem trudności Raid Seeker i pozwoli graczom niebędącym najeźdźcami doświadczyć kulminacyjnego punktu historii otaczającej Nerubian z Azj-Kahet. Priorytetem jest oczywiście finałowy boss, wokół którego kręci się główny wątek fabularny, ale możemy spodziewać się, że tryb fabularny zostanie w przyszłości rozbudowany i prawie na pewno będzie dotyczył wszystkich końcowych bossów nadchodzących rajdów.

Źródło: gamerant.com