Ulepszenia uniwersalnego systemu ulepszeń w sezonie 3 Dragonflight – World of Warcraft – Wiadomości Blizzarda

Dragonflight: nowe funkcje rozszerzenia, które zrewolucjonizowało World of Warcraft

Wstęp :
Rozszerzenie Dragonflight do World of Warcraft przyniosło wiele zmian w grze, a jedną z największych jest wprowadzenie nowego, uniwersalnego systemu ulepszeń w Embers of Neltharion. System ten miał pozytywny wpływ na grę, ale nadal jest nad czym pracować. W Guardians of the Dream utrzymujemy system na swoim miejscu, ale w oparciu o opinie graczy wprowadzimy szereg zmian, aby uczynić ten system bardziej zrównoważonym i przyjaznym dla użytkownika.

Zwiększ długość torów Bohatera i Mitu:
Fractures in Time z mocą wsteczną dodało ścieżkę ulepszeń Mythos do sprzętu zdobytego nad ścieżką Bohatera, umożliwiając graczom ulepszenie swojego ekwipunku z Mythos 1 (poziom przedmiotu 441) do Mythos 3 (poziom przedmiotu 447). Było to korzystne dla graczy na wysokim poziomie, ale wprowadzamy zmianę, aby rozwiać obawy wielu osób dotyczące rozbieżności między ścieżkami ulepszeń. Obecnie ścieżka Bohatera ma pięć poziomów ulepszeń. Tor Mythos ma trzy poziomy ulepszeń. Każdą z tych ścieżek będziemy rozbudowywać o jeden poziom ulepszenia. W sezonie 3 Dragonflight ścieżka Bohatera będzie zawierać sześć poziomów ulepszeń, dzięki czemu gracze będą mogli ulepszyć swój sprzęt do poziomu Bohatera 6/6. Jeśli chodzi o poziom przedmiotów (ilvl) w sezonie 2 Dragonflight, odpowiadałoby to wzrostowi do ilvl 444. Ścieżka Mythos wzrośnie teraz do 4, co umożliwi w sezonie 2 ulepszenie wyposażenia Mythos do poziomu 450. Ta zmiana ma na celu bezpośrednio odpowiedzieć na obawy graczy dotyczące różnicy pomiędzy nagrodami dla każdego poziomu najazdu: nie ma znaczącej różnicy pomiędzy sprzętem zdobytym na poziomie trudności Heroic Raid (i równoważnym poziomem Mitycznego Klucza) i na normalnym poziomie trudności najazdu ( i równoważny poziom Mitycznego Klucza). Rzeczywiście, porównując w pełni ulepszone wyposażenie Bohatera z w pełni ulepszonym wyposażeniem Bohatera, to drugie jest tylko o jeden poziom ulepszenia wyższe. Z drugiej strony, porównując w ten sam sposób sprzęt gąsienicowy Hero i sprzęt gąsienicowy Mythos, w pełni ulepszony sprzęt gąsienicowy Mythos jest o dwa poziomy ulepszeń wyższy. Zgadzamy się z tą obawą. Dwa poziomy ulepszeń stanowią bardziej odpowiednie rozróżnienie pomiędzy nagrodami za różne poziomy trudności treści, więc możesz spodziewać się szóstego poziomu ulepszenia na ścieżce Bohatera i czwartego na ścieżce Mitów.

Integracja sprzętu PvP z systemem ulepszeń:
W sezonie 2 system ulepszeń był w pewnym stopniu eksperymentem i nie chcieliśmy wprowadzać żadnych zmian w sprzęcie PvP, który ogólnie działał dobrze. Jednak wyniki pokazały, że ogólnie wszystko poszło dobrze, więc będziemy integrować sprzęt PvP z tymi samymi ścieżkami ulepszeń, co inny sprzęt w grze.Ta zmiana będzie miała wpływ tylko na poziomy przedmiotów PvE na tych elementach wyposażenia. Poziomy przedmiotów PvP nie ulegają zmianie, podobnie jak metoda zdobywania dowolnego rodzaju sprzętu PvP. Oznacza to również, że gracze nie będą już potrzebować Honoru, aby ulepszyć swój sprzęt PvP. W sezonie 3 gracze będą mieli dodatkowe możliwości wydawania honoru. W ramach tej zmiany aktywność PvP umożliwi graczom zdobywanie kamieni i herbów lotu. Kamienie Lotu będą zdobywane we wszystkich aktywnościach, a Herby będą zdobywane we wszystkich aktywnościach rankingowych, przy czym Herby wyższego poziomu będą zdobywane na wyższych poziomach ocen. Powód tego jest dwojaki: po pierwsze, aby ujednolicić cały sprzęt w jeden system, którego nauczyli się już gracze PvE i uniemożliwić im naukę dwóch różnych systemów i zdobywanie dwóch różnych rodzajów waluty w celu ulepszenia różnych zestawów wyposażenia, ponieważ będzie to naprawdę być uniwersalnym systemem doskonalenia. Z drugiej strony, da to graczom regularnie uczestniczącym w aktywnościach PvP i PvE większą swobodę wyboru sposobu wykorzystania ulepszeń, czy to w przypadku sprzętu PvP, czy PvE. Obecnie ci gracze płacą koszt alternatywny za ulepszenie swojego sprzętu PvE za każdym razem, gdy grają w PvP, a nie w PvE, ponieważ te działania nie zapewniają Kamieni Lotu ani Herbów. Chcemy usunąć karę za wybór tylko jednego stylu gry dla tych graczy.

Koniec z wykorzystywaniem dodatkowej przestrzeni magazynowej:
W sezonie 2 gracze zebrali fragmenty herbu, a następnie wykorzystali 15 z tych fragmentów, aby połączyć je w jeden przedmiot herbowy, który był używany przez sprzedawców ulepszeń przedmiotów. Ponieważ istnieją cztery typy herbów, oznaczało to, że herby i fragmenty wykorzystywały maksymalnie osiem miejsc w ekwipunku. Zostało to częściowo złagodzone przez fakt, że mogły zajmować miejsce w torbie z odczynnikami, ale nadal było to znaczące zarządzanie zapasami. Począwszy od Sezonu 3, gracze będą zbierać herby jako walutę w swojej zakładce walut. Ulepszenia będą wymagały wydania 15 herbów za każde. Metody zdobywania nie zmieniają się, a ilość gry wymagana do zdobycia każdego ulepszenia będzie taka sama; Zasadniczo, zamiast zdobywać Fragmenty Crest jak w Embers of Neltharion, otrzymasz walutę Crest w Keepers of the Dream i kolejnych sezonach. Gracze nie będą już musieli zarządzać dodatkowymi twarzami w swoich torbach. Chcemy w jak największym stopniu zmniejszyć stres związany z zarządzaniem ekwipunkiem dla graczy. W ekwipunkach graczy nadal będą dostępne specyficzne dla patcha przedmioty, odczynniki i przedmioty związane z misjami. Zarządzanie ekwipunkiem zawsze będzie częścią gry i uważamy, że ogólnie jest to dobre rozwiązanie, ale nie powinno być częścią systemu ulepszeń. Gracze nadal będą mogli wydawać herby na tworzenie opcjonalnych odczynników do wytwarzania. Ponieważ jednak herby nie będą już przedmiotami w torbach graczy, kilka nowych odczynników zwanych „Początkowymi herbami” będzie dostępnych u trenerów zaklęć Dragonflight i będzie można je kupić za herby. Pojawiające się herby zostaną użyte do stworzenia Zaczarowanych herbów.

Aktualizacja czapki z herbem:
W trzecim sezonie Dragonflight gracze będą mogli zdobyć 90 herbów każdego typu tygodniowo. Oznacza to, że gracze będą mogli kupić maksymalnie sześć ulepszeń na poziom tygodniowo, w porównaniu do dziesięciu w drugim sezonie Dragonflight. Limit ten będzie zawsze progresywny, co oznacza, że ​​jeśli nie zarobisz wystarczająco dużo, aby osiągnąć limit, nie stracisz możliwości zdobywania herbów w kolejnych tygodniach. Chociaż gracze mogli bardzo szybko zdobyć wszystkie dziesięć ulepszeń, oznaczało to również, że aby utrzymać poziom, gracze musieli grać intensywnie. Zmniejszając maksymalną liczbę aktualizacji, zmniejsza presję nie pozostawania w tyle, zapewniając jednocześnie w pełni progresywny system. Innym godnym uwagi problemem jest to, że gracze również osiągali limit poziomu przedmiotów po dwóch lub trzech tygodniach sezonu, a potem nie mieli już żadnych nagród za poziomy przedmiotów, na które mogliby się doczekać. W opiniach graczy powracającym tematem był fakt, że dla wielu najbardziej oddanych graczy ten sezon kończył się zbyt szybko, i my się z tym zgadzamy. Obniżając tygodniowy limit, utrzymujemy sytuację na niezmienionym poziomie dla większości graczy (którzy i tak zwykle nigdy nie osiągają starych limitów), jednocześnie łagodząc presję szybkiego osiągnięcia maksymalnego poziomu przedmiotów w przypadku większej liczby graczy. zaangażowanych, aby mogli wydać więcej niż dwa lub trzy tygodnie przed osiągnięciem maksymalnego poziomu przedmiotu.

Transakcje:
Jednym z najczęstszych żądań w tym systemie jest możliwość zamiany herbów niskiego poziomu na herby wysokiego poziomu. Po kilkukrotnym otrzymaniu tej prośby zgodziliśmy się, że w ograniczonej formie byłoby to zarówno zabawne, jak i korzystne. Tak więc w sezonie 3 gracze, którzy nie mają już ulepszeń do kupienia za pomocą określonego herbu, będą mogli zamienić swoje herby na inne. Używając liczb z Sezonu 2 Dragonflight, gracze już ich nie mieli

Źródło: news.blizzard.com