Serwery World of Warcraft Hardkor ujawniły kilka ciekawych informacji na temat zgonów graczy, często spowodowanych czynnikami środowiskowymi, takimi jak jaskinie czy utonięcia. Zespół Analytics stworzył wizualizacje i mapy cieplne, aby śledzić, gdzie i kiedy gracze umierają, zapewniając zabawny i ekscytujący sposób analizowania zachowań graczy. Nie będzie procesu odwoławczego w przypadku śmierci w trybie Hardcore, co podkreśla samą naturę serwerów, ale zespół wdraża zmiany mające na celu ograniczenie niesprawiedliwych zgonów i personalizację doświadczenia.
Serwery gier hardkorowych w pełnym rozwoju
Chociaż prace nad serwerami World of Warcraft Hardcorowe są w toku, gracze mogli już spędzić trochę czasu na testowaniu krain na PST. Ten okres testowy zapewnił zespołowi World of Warcraft zabawny wgląd w to, jak gracze kończą swoje rozgrywki w trybie Hardcore, z ofiarami śmiertelnymi, począwszy od przygód w jaskiniach, przez utonięcie, aż po uparte próby ominięcia zwykłych ścieżek postępu w grze.
Ciekawe zachowanie wśród hardcorowych graczy
W wywiadzie panelowym główny projektant techniczny Tim Jones i producentka gier Linny Cooke Saverline rozmawiali z Game Rant o tym, jak zespół śledził przyczyny zgonów za pomocą bardzo szczegółowych analiz, ujawniając interesujące zachowania u zapalonych graczy. Przedstawili także swoje stanowisko w sprawie sposobu traktowania „niesprawiedliwych” zgonów, chociaż zespół wprowadził kilka unikalnych zmian w rozgrywce na serwerach Hardkor, aby maksymalnie zminimalizować takie zdarzenia.
Nieoczekiwane i przewidywalne zgony
Game Rant zapytał twórców, czy mają jakiekolwiek informacje na temat tego, co najczęściej zabija graczy, a Jones wskazał, że wiele zgonów było spowodowanych czynnikami środowiskowymi, a nie kultowymi elitarnymi wrogami, takimi jak Hogger. Zgodnie z oczekiwaniami, jaskinie są szczególnie niebezpieczne dla graczy Hardkorowych. Jaskinie w World of Warcraft to same w sobie mini-lochy z ciasnymi przestrzeniami i ponadprzeciętną gęstością potworów, które często mogą przytłoczyć graczy, którzy zapuszczają się tam nieprzygotowani. Jaskinie koboldów w Lesie Elwynn są szczególnie trudne ze względu na tendencję koboldów do ucieczki w przypadku odniesienia obrażeń, co może skutkować większą liczbą ataków, niż gracze są w stanie znieść.
Oglądanie tych wskaźników jest ekscytujące, naprawdę zabawne i nie możemy się doczekać, aby podzielić się nimi ze społecznością. Poza tym Koboldy są bardzo przerażające. Jaskinie ogólnie – ludzie często umierają w jaskiniach, aby zdobyć złoty pył w Lesie Elwynn. Stwory Voidwalkerów są również dość niebezpieczne.
Brak wezwań do śmierci w trybie Hardkor
Linny Cooke Saverline złożyła również ważne oświadczenie dotyczące możliwości procesu odwoławczego dla graczy, którzy zginęli z powodu problemów z serwerem lub innych błędów. Krótko mówiąc, nie będzie procedury odwoławczej. Śmierć jest końcem dla graczy na serwerach World of Warcraft Hardkor, niezależnie od przyczyny.
Jesteśmy bardzo rygorystyczni: nie ma w tej sprawie procedury odwoławczej.
Zespół wprowadza jednak zmiany, aby zmniejszyć ryzyko niesprawiedliwej śmierci. Wprowadzono szeroko zakrojone kontrole ścieżek w locie, aby mieć pewność, że problemy z serwerem lub błędy podczas transportu gracza nie spowodują jego upadku i śmierci. Dodatkowo wiele słynnych zadań eskortowych w World of Warcraft zostało przekonfigurowanych tak, aby gracze z przeciwnych frakcji nie mogli wchodzić sobie w drogę, wykorzystując pewne aspekty tych zadań. Chociaż tryb hardcorowy zasadniczo nie różni się od klasycznego, z kilkoma dodatkowymi zasadami, warto zauważyć, że Blizzard wciąż dostosowuje rozgrywkę w tym wyjątkowym wyzwaniu.
World of Warcraft dostępny jest na PC, a serwery Classic Hardcorowe wystartują 24 sierpnia.
Źródło: www.bing.com





