Twórcy World of Warcraft Hardkor ujawniają zabójców graczy.

Serwery „Hardcore” World of Warcraft ujawniły kilka interesujących informacji na temat zgonów graczy, często spowodowanych czynnikami środowiskowymi, takimi jak jaskinie lub utonięcia. Zespół analityczny stworzył wizualizacje i mapy cieplne, aby śledzić, gdzie i kiedy gracze umierają, zapewniając zabawny i ekscytujący sposób analizowania ich zachowania. W trybie „Hardcore” nie będzie możliwości odwołania się od zgonów, co podkreśla naturę serwerów, ale zespół wprowadza zmiany, które mają ograniczyć liczbę niesłusznych zgonów i dostosować doświadczenie.

Niezwykłe i oczekiwane zgony dla hardcorowych graczy World of Warcraft

Wraz z pojawieniem się serwerów Hardkorowych World of Warcraft na horyzoncie, gracze mogli już spędzić trochę czasu na testowaniu serwerów na PST. Okres testowy pozwolił zespołowi World of Warcraft odkryć kilka zabawnych faktów na temat tego, jak gracze kończą swoje biegi w trybie Hardkor, począwszy od nieszczęśliwych wypadków w jaskiniach, przez utonięcie, aż po uparte próby ominięcia zwykłych ścieżek postępu w grze.

W wywiadzie grupowym główny projektant techniczny Tim Jones i producentka gier Linny Cooke Saverline rozmawiali z Game Rant o tym, jak zespół śledził przyczyny zgonów na podstawie bardzo szczegółowych danych analitycznych, aby ujawnić pewne zachowania, co jest interesujące wśród zapalonych graczy. Przedstawili także swoje poglądy na temat sposobu traktowania „niesprawiedliwych” zgonów, chociaż zespół wprowadził kilka unikalnych zmian w rozgrywce na serwerach Hardkor, aby w jak największym stopniu ograniczyć takie przypadki.

Hardcorowi gracze World of Warcraft giną w niezwykły i oczekiwany sposób

Game Rant zapytał twórców, czy mają jakiekolwiek informacje na temat tego, co zabija najwięcej graczy, a Jones wskazał, że wiele zgonów wynika z czynników środowiskowych, a nie z kultowych elitarnych wrogów, takich jak Hogger. Jak można się spodziewać, jaskinie są szczególnie niebezpieczne dla graczy Hardkorowych. Jaskinie w World of Warcraft to często mini-lochy z ciasnymi przestrzeniami i większym niż przeciętne zagęszczeniem tłumu, które często mogą przytłoczyć graczy, którzy zapuszczają się do nich nieprzygotowani. Jaskinie koboldów w Lesie Elwynn są szczególnie trudne ze względu na tendencję koboldów do ucieczki w przypadku obrażeń, co może przerodzić się w trudniejsze starcia dla graczy.

Główną przyczyną śmierci tak naprawdę nie jest Hogger! Mamy niesamowity zespół analityczny, który tworzy niesamowite dashboardy i, miejmy nadzieję, dokładne wizualizacje tego, co zabija hardcorowych graczy. Mamy mapy cieplne pokazujące, gdzie ludzie umierają i o której porze dnia. Ktoś próbował dotrzeć do Winterspring na PTR, ale przez Felwood do Winterspring ciągnęła się kolejka trupów, co nas rozśmieszyło. Patrzyliśmy na południowo-wschodnie wybrzeże Durotaru, tuż za wioską Sen’Jin i Wyspami Echo, i widzieliśmy wiele zgonów w wodzie spowodowanych utonięciem. Ale w kałuży w wiosce Sen’Jin doszło do śmierci, więc brawa dla tego, komu udało się umrzeć na lądzie przez utonięcie.

Oglądanie tych wskaźników jest niezwykle ekscytujące, naprawdę zabawne i nie możemy się doczekać, aby podzielić się nimi ze społecznością. Poza tym Koboldy są bardzo przerażające. Jaskinie ogólnie – ludzie często umierają w jaskiniach, próbując zdobyć złoty pył w Lesie Elwynn. Stwory Voidwalkerów są również dość niebezpieczne.

Gracz próbował dotrzeć do Zimowej Wiosny przez Felwood, szczególnie niebezpieczny obszar, który jest uważany za jeden z najtrudniejszych do przemierzania w Kalimdorze, szczególnie jeśli próbował przekraść się przez groźne furbolgi Timbermaw strzegące przejścia do Winterspring. Utonięcie jest także główną przyczyną śmierci, gdyż wielu graczy hardkorowych umiera u wybrzeży Wioski Sen’Jin podczas nurkowania w głębokich wodach w ramach niektórych zadań i zaniedbywania wskaźnika oddechu.

Żadnych wezwań do hardcorowych ofiar śmiertelnych w World of Warcraft

Linny Cooke Saverline również wydała jasne oświadczenie dotyczące wszelkich możliwych środków zaradczych dla graczy, którzy zginęli z powodu problemów z serwerem lub innych błędów. Krótko mówiąc, nie będzie procedury odwoławczej. Śmierć jest końcem dla graczy na serwerach World of Warcraft Hardkor, niezależnie od przyczyny.

Jesteśmy bardzo rygorystyczni: nie ma procedury odwoławczej w tej sprawie.

Zespół wprowadził jednak pewne zmiany, aby zmniejszyć ryzyko nieusprawiedliwionej śmierci. Wprowadzono dokładne kontrole ścieżek podczas lotu, aby mieć pewność, że jakiekolwiek błędy lub problemy z serwerem, gdy gracz jest w ruchu, nie spowodują jego przewrócenia się. Dodatkowo, kilka cieszących się złą sławą eskort w World of Warcraft zostało przekonfigurowanych tak, aby gracze z przeciwnych frakcji nie mogli wyrządzać sobie nawzajem krzywdy poprzez wykorzystywanie pewnych aspektów tych zadań. Chociaż „Hardcore” jest w zasadzie identyczny z wersją klasyczną, z wyjątkiem kilku dodatkowych zasad, miło jest widzieć, że Blizzard wciąż dostosowuje rozgrywkę do tego wyjątkowego wyzwania.

World of Warcraft jest dostępny na PC, a serwery „Hardcore” Classic wystartują 24 sierpnia.

WIĘCEJ: Łańcuch zadań Blue Dragonflight w World of Warcraft to doskonały sposób na ponowne odwiedzenie starych obszarów.

Źródło: gamerant.com