Twórcy World of Warcraft Classic wyjaśniają krainy Hardcorowe i wieczną śmierć.

World of Warcraft Classic wprowadzi nową krainę dla prawdziwych zagorzałych graczy, ale powinni zachować ostrożność. W tym królestwie gracze będą mieli tylko jedno życie, a śmierć będzie trwała. Główna inżynier oprogramowania Ana Resendez i zastępca dyrektora ds. produkcji Clay Stone wyjaśniają koncepcję krainy Hardcorowej w World of Warcraft Classic, czym różni się ona od standardowego podejścia oraz konsekwencje śmierci w tej krainie.

Królestwo Hardkoru: nowe wyzwanie dla poważnych graczy

Dla wielu osób gry MMORPG są synonimem ogromnego wirtualnego świata, w którym gracze mogą tworzyć potężne postacie. Jednak postacie te zwykle mają wiele żyć i można je wskrzesić. World of Warcraft Classic przełamuje ten trend wprowadzając krainy Hardcorowe, które zostały zaprojektowane specjalnie dla poważnych graczy. W tych krainach śmierć jest trwała, a gdy postać umrze, znika ona na zawsze. Nie ma możliwości wskrzeszenia ani drugiej szansy.

Nie ma powrotu: ostateczność śmierci w krainach hardkorowych

W wywiadzie z główną inżynierką oprogramowania Aną Resendez i zastępcą dyrektora produkcji Clayem Stonem zespół podkreśla nieodwracalną naturę śmierci w świecie hardkoru. Gdy postać umrze, nie ma możliwości jej wskrzeszenia. Jedyną opcją jest migracja postaci do krainy innej niż Hardcore. Oznacza to jednak opuszczenie świata Hardkoru i rozpoczęcie od nowa. Zmarła postać pozostanie jako duch, niezdolna do interakcji ze światem poza rozwiązaniem wszelkich niedokończonych spraw. To przedstawienie duchów jest zgodne z kulturą popularną i mitologią.

Dowiedz się więcej na stronie internetowej World of Warcraft

Zainteresowani gracze mogą znaleźć więcej informacji na temat krain Hardkorowych na oficjalnej stronie World of Warcraft. Krainy Hardcorowe będą dostępne w World of Warcraft Classic od dzisiaj. Dodatkowe wywiady i treści można znaleźć na stronach Shacknews i Shacknews Interviews w serwisie YouTube.

Źródło: www.bing.com