Twórca gier MMO ujawnia losowy przedmiot, który zatrzymał boty w World of Warcraft na początku gry

Geniusz stojący za walką z botami w World of Warcraft

Na początku World of Warcraft programista Blizzarda podzielił się prostą, ale skuteczną metodą eliminacji botów. Gry online są często podatne na oszukiwanie, a World of Warcraft nie jest wyjątkiem. Blizzard musiał walczyć z tą plagą od początku istnienia gry MMO, a metoda zastosowana do wykrywania tych sterowanych komputerowo bytów była naprawdę genialna w swojej prostocie.

Początki walki z botami

Jason Thor Hall, były pracownik Blizzarda, wyjaśnia w nagraniu zamieszczonym na YouTube, że pierwsze boty w WoW-ie po prostu przemieszczały się po linii prostej z punktu A do punktu B. Pierwszą próbą ich zatrzymania było położenie kamienia na ich drodze.

Ponieważ boty nie mogły ominąć tej przeszkody, zostały zablokowane, co ułatwiło programistom ich wykrycie. GM (menedżer gry) teleportował się w to miejsce i ręcznie zbanował wszystkich graczy uwięzionych przez skałę.

Ewolucja botów i ciągła walka

Kilka miesięcy później twórcy botów wymyślili, jak obejść ten problem, używając dynamicznych ścieżek, umożliwiając botom poruszanie się po skale. To był początek pościgu pomiędzy twórcami gry a oszustami.

Pomimo odejścia z Blizzarda, Jason Thor Hall nadal angażuje się w tworzenie gier. Jego najnowszy projekt, Heartbound, to piękna niezależna gra RPG, która opowiada historię chłopca walczącego ze swoimi wewnętrznymi demonami podczas poszukiwania psa i najlepszego przyjaciela, Barona.

Gra została pomyślnie sfinansowana na Kickstarterze i obecnie znajduje się w fazie wczesnego dostępu na platformie Steam, a wersja demonstracyjna jest dostępna dla graczy, którzy chcą wypróbować grę przed zakupem.

Kolejne dodatki do World of Warcraft

Tymczasem ujawniono trzy kolejne rozszerzenia do World of Warcraft będące częścią sagi Worldsoul.

Źródło: www.yahoo.com