Uruchomienie trybu Hardkor w Warcraft Classic w ten weekend wywołało bombę, wraz z pojawieniem się nowych serwerów w grach MMORPG, gdzie śmierć postaci jest nieodwracalna. Mieliśmy okazję porozmawiać z Linny Cooke Saverline, producentką gry i Timem Jonesem, zastępcą głównego projektanta Warcraft Classic, na temat premiery i przyszłości tego nowego trybu gry.
Stałe doświadczenie w trybie hardkorowym
W wywiadzie Cooke Saverline wspomina, że tryb Hardkor w Warcraft Classic ma umożliwiać ulepszenia. Wyjaśnia, że Blizzard planuje dalszy rozwój tego trybu w oparciu o opinie graczy i opinie. Zespół programistów słucha społeczności, aby dowiedzieć się, jakie dodatki byłyby interesujące, a czego brakowałoby w trybie Hardkor.
Następnie Jones wyjaśnia, że ich celem jest wprowadzenie trybu gry „odnalezionego przez siebie” dla graczy, którzy chcą podjąć to wyzwanie. W tym trybie gracze nie mogą korzystać ze skrzynki pocztowej ani domu aukcyjnego i muszą radzić sobie sami, aby móc się rozwijać. Jones wyjaśnił również, że rozważa dodanie sposobu pokazania innym graczom, że ukończyli to wyzwanie.
Pochodzenie trybu Hardkor
Pomysł na tryb Hardcorowy pojawiał się stopniowo w głowach twórców Warcraft Classic. Powstała z obserwacji, jak gracze rzucają sobie wyzwania na różne hardkorowe sposoby, włączając w to wydarzenie społecznościowe o nazwie „Droga do Ragnaros”, podczas którego gracze musieli zdobywać kolejne poziomy, nie umierając, i jako pierwsi zabili Ragnarosa. Jones twierdzi, że pomysł na hardkorowe wyzwania jest dla niego nowy, a pomysł pokonania bossów rajdowych bez umierania był zaskakujący.
To właśnie te wydarzenia społecznościowe i podekscytowanie graczy trybem Hardkor skłoniły programistów do stworzenia nagród i przedmiotów kosmetycznych w uznaniu osiągnięć graczy. W ten sposób opracowali „Soul of Iron”, zestaw przedmiotów kosmetycznych, które wskazują poziom osiągnięty przez gracza po śmierci i które zapewniają specjalną aurę, gdy zabije bossa rajdu bez umierania.
Wyzwania i ograniczenia w trybie Hardcore
Aby tryb Hardkor był grywalny, twórcy musieli wprowadzić kilka poprawek. W szczególności musieli skupić się na zawartości PvE (gracz kontra środowisko) i uczynić PvP (gracz kontra gracz) opcjonalnym i przemyślanym. Rzeczywiście, w trybie Hardkor śmierć jest trwała i chcieli uniknąć przypadkowych sytuacji PvP. Ponadto niektóre mechaniki gry, takie jak dostęp do losowych pól bitew, zostały wyłączone, aby nie narażać graczy na niepotrzebne niebezpieczeństwo.
Twórcy postanowili także odblokować całą oryginalną zawartość i najazdy WoW w momencie premiery. Celem było umożliwienie graczom przechodzenia przez tryb Hardkor we własnym tempie, dając im swobodę korzystania z zawartości końcowej, kiedy tylko chcą, bez presji wydawania nowych rajdów.
Oczekiwania programisty
Twórcy spodziewają się pojawienia się społeczności graczy-duchów, ponieważ gracze, którzy zginą w trybie Hardkor, staną się duchami i będą podlegać pewnym ograniczeniom. Nie będzie możliwe dla nich wejście do instancji, jednak Jones nie wyklucza możliwości dodania funkcjonalności umożliwiającej graczom-duchom udział w rajdach. Twórcy nie mogą się doczekać filmów i możliwości odgrywania ról, które zostaną stworzone w tym nowym trybie gry.
Wreszcie, twórcy są świadomi znaczenia stabilności serwera i połączenia gracza w trybie Hardkor. Będą uważnie monitorować populację serwerów i w razie potrzeby dodawać nowe serwery, aby gra była stabilna.
Wniosek
Tryb Hardkor w Warcraft Classic oferuje intensywne i bezkompromisowe wrażenia z gry. Gracze, którzy chcą podjąć to wyzwanie, będą musieli wykazać się strategią, determinacją i ogromną wiedzą na temat gry.Twórcy słuchają społeczności i planują dodać nowe funkcje do trybu Hardkor, aby nadal go rozwijać. Czy jesteś gotowy zaryzykować życie swojej postaci w Blackwing Lair?
Źródło: www.forbes.com




