Gry wideo zawsze podążały niesamowitą trajektorią, z biegiem lat stając się coraz bardziej złożone i wciągające. Wraz z pojawieniem się sztucznej inteligencji (AI) otwierają się nowe perspektywy w tworzeniu gier. Weteran branży, mający na swoim koncie pracę nad kultowymi tytułami, takimi jak World of Warcraft i spin-offem League of Legends, jest przekonany, że sztuczna inteligencja ma na tym polu swoje miejsce, ale tylko po to, by wykonywać „pracę od zera”.
AI w tworzeniu gier wideo
Greg Street, dyrektor studia Fantastic Pixel Castle i były główny projektant systemów WoW, dzieli się swoimi przemyśleniami na temat sztucznej inteligencji. Według niego sztuczna inteligencja może być przydatna w procesie tworzenia gry, gdy pomaga eliminować trywialne zadania, ale nie wtedy, gdy przejmuje kontrolę.
W poście na Twitterze Street wyjaśnia, że sztuczna inteligencja idealnie nadaje się do zadań takich jak tworzenie krajobrazów, uniemożliwiając projektantom spędzanie czasu na drobnych szczegółach. Te żmudne zadania, takie jak porządkowanie list czy obliczanie logarytmów, można delegować sztucznej inteligencji, zamiast wykonywać je ręcznie.
Odpowiedzialne wykorzystanie sztucznej inteligencji
Kwestia sztucznej inteligencji w tworzeniu gier powraca w ostatnich latach. Podczas gdy niektórzy, jak dyrektor generalny EA, postrzegają sztuczną inteligencję jako kluczowy element przyszłości tworzenia gier, inni podkreślają potrzebę odpowiedzialnego korzystania ze sztucznej inteligencji, która wspiera programistów bez odbierania im pracy.
Greg Street ujawnił zapowiedź swojej kolejnej gry MMO, wzbudzając zainteresowanie wielu miłośników gier wideo. To szczere i uczciwe podejście do procesu tworzenia gier pokazuje, jak ważne jest przekraczanie granic w celu tworzenia wyjątkowych i wciągających gier.
Źródło: www.bing.com





