World of Warcraft Classic podbił wielu graczy dzięki swojej autentyczności i lojalności wobec doświadczenia Vanilla WoW. Wracając do podstaw gry, Classic oferuje graczom prawdziwą metamorfozę, wypełniając lukę pozostawioną przez ostatnie dodatki. Jednak wraz ze zbliżającym się nadejściem Hardcore Realms zastanawiam się, czy konieczne będą poświęcenia w celu wyeliminowania błędów i przestarzałych funkcji.
Zmiany mające na celu zachowanie integralności gry
Oprócz zwiększonego poziomu trudności, nowe królestwa WoW Classic wprowadzają kilka zmian. Według Tima Jonesa, asystenta głównego projektanta gry, niektóre zadania zostały zmienione, aby uniknąć przypadkowych starć PvP, a niektóre zadania eskorty również zostały dostosowane.
Niektóre systemy są również aktualizowane, ponieważ nie pasują do przyszłej wizji WoW Blizzarda. Podczas gdy niektórzy gracze z zadowoleniem przyjmują oficjalne pojawienie się Dungeon Queue (RDF) i Quest Tracker w WoW Classic, inni postrzegają to jako odejście od obietnicy Blizzarda dotyczącej zachowania esencji nawet z Vanilla WoW.
Ewolucja filozofii projektowania gier
W obliczu tego problemu zapytałem Tima Jonesa, czy zespół będzie opowiadał się za zachowaniem klasycznego doświadczenia lub czy w razie potrzeby można by wprowadzić nowe systemy. „Nasza filozofia projektowania gier ewoluuje wraz z bazą naszych graczy” — mówi PCGamesN.
„Kiedy wprowadzaliśmy Classic, byliśmy zdecydowanie przeciwni jakimkolwiek zmianom. Chcieliśmy, aby wszystko było w 100% wiernym odtworzeniem testów porównawczych klientów gry z lat 2004 i 2005. Jednak po tym doświadczeniu są pewne systemy, których prawdopodobnie nie chcielibyśmy przywracać. »
„Nie sądzę, aby ktokolwiek skorzystał z systemu grupowania zaklęć lub limitu wzmocnień” — kontynuuje. „Jest bardziej restrykcyjny niż to konieczne, jeśli chodzi o rozgrywkę. To nie jest dobre doświadczenie w grach i wiemy o tym. Opowiadamy się za rozpoznawaniem, kiedy rezygnacja ze zmian nie ma już sensu, nawet na starych serwerach. »
„Taką mamy mentalność – możemy poprawić jakość wykonywania zadań. Czy jest to zgodne z benchmarkiem? Nie, ale ostatecznie przynosi korzyści graczom. Czarnoksiężnicy i Łowcy mogą rzucać DoT na bossów. To świetnie – chcemy, aby gracze rzucali swoje zaklęcia, a to może być tylko dobra zmiana. Nasza filozofia ewoluuje i wierzymy w lepsze ogólne wrażenia z gry, pozostając jednocześnie wiernymi duchowi klasyki. »
Potrzeba zmian
Po zagraniu w WoW Classic i przejściu z Retail zauważam znaczącą różnicę między nimi, zwłaszcza jeśli chodzi o systemy. Chociaż spędzam godziny radośnie biegając po okolicy jako bardzo zdezorientowany szaman trolli (jestem bardzo wdzięczny za dodanie śledzenia zadań), myślę, że zmiana jest niezbędną częścią klasycznego doświadczenia. W końcu minęło trochę czasu od premiery gry i niestety niektóre systemy są obecnie po prostu przestarzałe.
Jeśli nowe funkcje śledzenia zadań i RDF sprawiły, że chcesz ponownie zanurzyć się w zaśnieżonych pustkowiach Northrend, koniecznie sprawdź nasz przewodnik po WoW WotLK Death Knight, ponieważ biorąc pod uwagę, że jest to WotLK, musisz wypróbować je przynajmniej raz. Jeśli walka w zwarciu nie jest w twoim stylu, polecam zajrzeć do naszego przewodnika WoW WotLK Affliction Warlock, aby zobaczyć chaos skoncentrowany na DoT.
Źródło: www.pcgamesn.com





