RuneScape and Warcraft: Jak te gry na nowo

Ikoniczne franczyzy gry, Runescape i Warcraft są zaangażowane w odważną strategię ekspansji w nowych gatunkach, aby przyciągnąć różnych odbiorców. Podczas gdy te ikony gier wideo, uznawane głównie ze swojego MMORPG, starają się dywersyfikować swoje oferty, innowacyjne inicjatywy, takie jak RuneScape: Dragonwilds i adaptacje typu Hearthstone Ujawnij nowe możliwości kreatywne i komercyjne.

Niezbędna ewolucja

Runescape i World of Warcraft, wprowadzone na rynek w 2004 roku, zdefiniowały gatunek MMORPG, stając się znanymi nazwami nawet dla tych, którzy nie grają. Jednak odczuwano potrzebę ewolucji. Po latach skupienia się na swoich flagowych grach programiści chcą teraz rozszerzyć swój wszechświat i przyciągnąć nowych klientów, mniej lubią gier online masowo wieloosobowy.

Blizzard był pionierem w tym procesie, uruchamiając się w 2014 roku Hearthstonegra polegająca na zbieraniu kart, która wykorzystuje bogatą mitologię Warcraft. Ten tytuł stał się koniecznością, a firma nadal badała inne adaptacje, oferując w szczególności Warcraft Rumblemobilne doświadczenie.

Strategia dywersyfikacji

Ze swojej strony Jagex nie ma się prześcignąć. Chociaż niektóre z jego prób, takie jak Chronicle: Runescape Legendsdoświadczyła porażki, firma niedawno uruchomiła RuneScape: DragonwildsGra przetrwania i rzemieślnicza, która przemyśla wszechświat Runescape z obiecującymi wynikami. W ciągu zaledwie tygodnia wczesnego dostępu, Dragonwilds wzrosła na szczyt sprzedaży na Steamie, udowadniając, że pragnienie nowości jest obecne.

Inicjatywy te ujawniają znaczącą zmianę w branży gier, w której nawet najbardziej znane marki eksplorują nowe horyzonty. Dzięki dywersyfikacji programiści nie tylko starają się zmaksymalizować swoje zyski, ale także mają nadzieję na odnowienie zainteresowania swoimi franczyzami.

Podejście komercyjne

Inwestowanie w nowe gatunki to nie tylko kwestia kreatywności; Jest to przede wszystkim konieczność finansowa. Duże franczyzy, takie jak Runescape i WOW, osiągnęły pewną stagnację pod względem wzrostu, co utrudnia przyciągnięcie nowych graczy. Wprowadzając gry do bardziej dostępnych gatunków, takich jak rzemiosło lub Battle Royale, te studia mają na celu uwieść szerszej publiczności.

Przekonującym przykładem jest RuneScape: Dragonwilds: Chociaż rynek rzemieślniczy jest nasycony, nazwa Runescape nadaje mu natychmiastową widoczność i atrakcję, umożliwiając wykorzystanie dziedzictwa marki.

Tradycja gatunków przekraczających

Rozszerzenie tych franczyz nie jest nowością. Goderatyczny jak Mario pokazał już, że eksploracja różnych gatunków może prowadzić do wielkiego sukcesu. Rzeczywiście, zdolność do ewolucji i eksperymentowania jest nieodłącznie związana z branżą gier wideo. Dziś model jest bardziej widoczny w grach zamieszek z League of Legendsktóry rozszerzył swój wszechświat o kilka gatunków i mediów, umacniając w ten sposób jego obecność w świecie rozrywki.

Wniosek

Podczas gdy krajobraz gier wideo wciąż się zmienia, eksploracja nowych gatunków autorstwa Runescape i Warcraft ilustruje wolę programistów do wprowadzania innowacji i dostosowywania się na stale ewoluującym rynku. Sukces spin-offów i adaptacji pokazuje, że publiczność jest gotowa zbadać nowe doświadczenia, pozostając zakotwiczone w dziedzictwie tych franczyz. Przyszłe skłonności do gier wideo mogą kształtować sposób opowiadania historii i rozwijających się wszechświatów, oba same w samych grach.

Odczyty: 0