Rozszerzenie linii rozwoju World of Warcraft Bluepost



Blizzard Entertainment sfinalizował dziś przejęcie bostońskiego studia Proletariat, aby lepiej służyć graczom w wielokrotnie nagradzanej grze RPG online dla wielu graczy World of Warcraft®.

„W ciągu najbliższych dwóch lat planujemy zatrudnić setki najlepszych programistów, aby zaspokoić potrzeby naszych graczy World of Warcraft. Niezwykły zespół Proletariatu będzie kluczowym elementem naszych wysiłków w zakresie pozyskiwania talentów” – powiedział Bobby Kotick, dyrektor generalny Activision Blizzard.

„Stawiamy graczy na czele wszystkiego, co robimy, i ciężko pracujemy, aby zarówno spełnić, jak i przekroczyć ich oczekiwania”, powiedział Mike Ybarra, prezes Blizzard Entertainment. „Kluczową częścią dbania o graczy jest dbanie o nasze zespoły — upewnienie się, że mamy zasoby do tworzenia doświadczeń, które pokochają nasze społeczności, jednocześnie dając naszym zespołom przestrzeń do odkrywania jeszcze bardziej kreatywnych możliwości w ramach ich projektów. Proletariat doskonale nadaje się do wspierania misji Blizzarda polegającej na częstszym dostarczaniu wysokiej jakości treści naszym graczom.”

„Jesteśmy niesamowicie podekscytowani dołączeniem do Blizzard Entertainment”, powiedział współzałożyciel i dyrektor generalny Proletariatu, Seth Sivak. „Nasz zespół zawsze starał się stawiać graczy na pierwszym miejscu i współpracując z World of Warcraft zespołu, nauczyliśmy się, że jesteśmy całkowicie zgrani w naszych zobowiązaniach do innowacji, jakości, inwestowania w nasz talent, autentycznej komunikacji i reprezentacji — zarówno w grach, które tworzymy, jak i poza nimi. World of Warcraft to jedna z najbardziej wpływowych gier, jakie kiedykolwiek powstały i nie możemy się doczekać, aby stać się częścią tego dziedzictwa i pomóc w budowaniu jeszcze jaśniejszej przyszłości dla Azeroth.”

„Jesteśmy dumni, że możemy współpracować z Proletariatem, ponieważ dalej rozwijamy nasz zespół programistów i dążymy do przyjęcia większej liczby graczy do uniwersum Warcrafta”, powiedział John Hight, dyrektor generalny serii Warcraft. „Słuchaliśmy naszej społeczności i wprowadzaliśmy wspaniałe zmiany w World of Warcraft w oparciu o ich opinie – wprowadzenie utalentowanego zespołu Proletariatu do owczarni pozwala nam odkryć jeszcze więcej sposobów, w jakie możemy zaskoczyć i zachwycić graczy, którzy nazywają Azeroth domem”.

Proletariat został założony w 2012 roku przez weteranów branży z Insomniac, Harmonix i Turbine. Zespół ma duże doświadczenie w budowaniu gier MMORPG i obejmuje m.in. byłych głównych projektantów AsheroWezwanie Asherona, Władca Pierścieni online oraz Lochy i smoki online. W Proletariacie zespół prowadził gry na żywo od prawie dekady, wypuszczając ostatnio docenioną przez krytyków wieloplatformową grę typu battle royale z zaklęciami akcji, Łamanie zaklęć. Studio ma silną pozycję w Bostonie.

Proletariat rozpoczął współpracę z World of Warcraft w maju i zostanie w pełni zintegrowany z Blizzard Entertainment w nadchodzących miesiącach. Dodanie Proletariatu jest kolejnym ekscytującym krokiem w misji Blizzard Entertainment, polegającej na twórczym i kulturowym wspieraniu swoich utalentowanych zespołów podczas budowania doświadczeń z grami AAA w ramach ich kultowych serii.





Źródło : https://www.wowhead.com/news=327544/expanding-the-development-pipeline-of-world-of-warcraft-bluepost