Gracze World of Warcraft często narzekają na złożoność fabuły gry i stromą krzywą uczenia się narracji dla nowicjuszy. Jednak dyrektor gry Ion Hazzikostas omówił ostatnio te kwestie z Radą Społeczności, grupą graczy reprezentujących społeczność. Oto, co powiedziano podczas tej dyskusji.
Plany uzupełnienia luk w historii
Podczas dyskusji członek Rady Społeczności zapytał Hazzikostasa i jego kolegów o plany „wypełnienia pewnych luk w mitologii gry”. To prawda, że „zrozumienie mitologii jest trudne” – kontynuował. „Wiele starożytnej mitologii można znaleźć w książkach i dokumentach, do których nie można uzyskać bezpośredniego dostępu w grze”.
W swojej odpowiedzi Hazzikostas przyznał, że jest to słaby punkt i należy go poprawić. Omówił także dyskusje z Chrisem Metzenem na temat tego, jak włączyć mechanikę do gry, aby nowi gracze mogli lepiej zrozumieć historię.
Ułatw zrozumienie nowym graczom
Również podczas dyskusji Hazzikostas przedstawił przykład Anduina Wrynna, jednego z głównych bohaterów gry, aby zilustrować kroki, jakie mogą podjąć, aby pomóc nowym graczom. Podkreślił potrzebę lepszej integracji logów z gry, możliwości oglądania przerywników filmowych i innych elementów, które nie wymagają badań z zewnątrz.
Reżyser gry podkreślił, że te ulepszenia będą mogły zostać wprowadzone w kolejnym rozszerzeniu, The War Within, które zapoczątkuje nową trylogię Worldsoul Saga. Dzięki temu zarówno nowi, jak i starzy gracze będą mieli wszystkie przydatne informacje, aby móc kontynuować kolejny etap przygody w bezkonkurencyjnej grze MMO.
World of Warcraft: obowiązkowa gra MMORPG
World of Warcraft to jedna z najlepszych gier MMORPG wszechczasów, ale dla tych, którzy wolą przygody dla jednego gracza, nie można przegapić naszej listy najlepszych gier dla jednego gracza.
Źródło: www.bing.com



