Reżyser WoW przyznaje, że fabuła gry jest „słabą stroną”, ale można ją zmienić

World of Warcraft szuka nowych sposobów opowiadania swojej historii

Dyrektor gry Ion Hazzikostas rozmawiał niedawno z Zarządem Społeczności World of Warcraft i przyznał, że gra przez lata miała trudności z opowiadaniem swoich historii – o czym niedawno rozmawiał z Chrisem Metzenem.

Nie można zaprzeczyć, że śledzenie całej historii WoW-a jest trudne, ponieważ obejmuje nie tylko dziewięć rozszerzeń do gry, ale także starsze tytuły, takie jak Warcraft III.

Trudności dla nowych graczy

To dużo do przyjęcia dla nowych graczy, co Hazzikostas również potwierdził w niedawnym wywiadzie. Ciąg dalszy artykułu po reklamie

Nieoczekiwane konsekwencje

Decyzje narracyjne podjęte w rozszerzeniu Shadowlands miały konsekwencje sięgające aż do Wrath of the Lich King. Nawet weteranom śledzenie zmian kierunku, w tym kontynuacji retro, które wpływają na motywację raz ustalonych postaci, lub zmian w kanonicznych lokalizacjach, może być trudne do nadążania.

Nowe podejście do narracji

Pomimo kontrowersyjnych decyzji dotyczących narracji, WoW szuka nowych sposobów komunikowania swojej narracji nowym i starym graczom. Hazzikostas wspomniał, że zespół omawia nowe strategie, w tym takie funkcje, jak dzienniki z gry i przerywniki filmowe.

Źródło: www.bing.com