Problemy z opowiadaniem historii w World of Warcraft
Reżyser gry, Ion Hazzikostas, niedawno na forum społeczności gry odniósł się do wyzwań związanych z opowiadaniem historii w World of Warcraft i przyznał, że gra przez lata miała trudności z przekazaniem swoich historii, o czym niedawno rozmawiał z Chrisem Metzenem. Rzeczywiście, trudno jest prześledzić całą historię WoW-a, która obejmuje nie tylko dziewięć rozszerzeń do gry, ale także starsze tytuły, takie jak Warcraft III.
Nie można zaprzeczyć, że śledzenie całej historii WoW-a jest trudne, ale reżyser gry wyraził wątpliwości, jak najlepiej to zrobić. Nawet weteranom, którzy śledzą zmiany kierunku, trudno jest nadążyć za zmianami wpływającymi na motywację postaci lub poważnymi zmianami w lokalizacjach kanonicznych.
Nowe strategie opowiadania historii
Pomimo pewnych kontrowersyjnych decyzji, WoW szuka nowych sposobów przekazania swojej narracji starym i nowym graczom. Ion Hazzikostas wspomniał o nowych strategiach omawianych przez zespół, w tym o funkcjach takich jak dzienniki gier i przerywniki filmowe.
Te cechy były od dawna obecne w konkurencyjnej grze WoW-a, Final Fantasy, i to wpłynęło na rozwój jego gry.
Teraz wygląda na to, że Hazzikostas i zespół WoW chcą czerpać inspirację z sukcesów innych graczy, aby rozwiązać swoje problemy narracyjne i ożywić World of Warcraft.
Źródło: www.bing.com




