Przyszłość World of Warcraft: podsumowanie panelu „Co dalej”.

Zdobądź ekskluzywne pierwsze spojrzenie na kolejne rozszerzenie World of Warcraft podczas panelu „Co dalej z World of Warcraft®” na BlizzConie 2023. Przygotuj się na zagłębienie się w głębiny Azeroth i zmierzenie się z cieniami, które się pod nimi kryją. „The War Within™” będzie dziesiątym rozszerzeniem do gry i zapoczątkuje „Worldsoul Saga™”, zabierając graczy w podróż do podziemnych głębin Azeroth, aby odkryć nowy świat pełen tajemnic i cudów. ciemność.

Naszą przygodę zaczynamy od scenki przerywnikowej, w której jesteśmy świadkami chwili pomiędzy Thrallem a Anduinem, po tym jak ten ostatni spędził kilka lat samotnie, zatopiony w myślach i zmagający się z przeżyciami, których przeżył. W miarę rozwoju tego zwiastuna i zwiastuna fabularnego dowiadujemy się o dwóch bardzo ważnych zmianach.

Thrall mówi o wizji pochodzącej z serca świata, o „promiennej pieśni”, która popchnie naszych bohaterów do odkrycia jej pochodzenia. W międzyczasie bohaterowie podróżowali po Smoczych Wyspach, gdy zaczęła zapadać ciemność. W „The War Within” tajemniczy Posłaniec, o którym mówił Iridikron, w końcu się ujawni: Xal’atath powrócił. Uwolniona dawno temu od mrocznego miecza, który trzymał ją w niewoli, jest teraz Heroldem nowej ery mrocznych machinacji Pustki. Jego przesłanie jest jasne: Czarne Imperium upadło. Starzy Bogowie nie żyją, a ich starożytna krew przenika szczeliny świata. My, bohaterowie Azeroth, zniszczyliśmy ich, a Herold czuwał nad wszystkim. Chociaż Mroczne Imperium poniosło porażkę, Xal’atath stara się zapoczątkować powstanie nowego mrocznego dziedzictwa, które zna nasze mocne strony i będzie próbowało je przetestować przeciwko straszliwej potędze, nerubianom z Azj-Kahet.

Xal’atath zwerbował królową Nerubii, Ansurek, i zaoferował jej i jej ludowi nową przyszłość, w której mogliby powstać z izolacji i ponownie stać się potężnym królestwem. Nie znajdziemy tu nerubiańskich żołnierzy Króla Lisza, ale potężną fortecę Nerubian takimi, jakimi byli kiedyś, przerażającymi ocalałymi z mitycznych wojen toczonych raz po raz przez tysiące lat. W zamian za ich lojalność, Xal’atath zapewnił Nerubianom środki do przekształcenia się w zaciekłych i przerażających żołnierzy nowego rodzaju.

Wielu największych bohaterów Azeroth odpowie na wezwanie Promiennej Pieśni, a po drodze każdy z nich stanie przed własnymi wyzwaniami.

Anduin Wrynn, który przeżył mękę z Dominacją, będzie musiał stawić czoła swojej relacji ze Świętym Światłem, której nie czuje się już godzien.

Thrall szuka połączenia z wizjami rozprzestrzeniającymi się po całym świecie i próbuje znaleźć swoje miejsce w Hordzie.

Magni Bronzebeard, wieloletni Mówca Azeroth, w końcu będzie musiał stawić czoła miażdżącemu ciężarowi tej odpowiedzialności.

Alleria Windrunner, jako Łowca Pustki, będzie musiała użyć wszystkich swoich zdolności, aby dopaść Xal’atath, będąc rozdarta pomiędzy własną naturą a szalonym zewem Pustki, z którą jest związana. Podczas tej przygody będzie kontynuować wyjątkową rywalizację z Xal’atath, a zwroty akcji określą charakter tego nowego konfliktu.

Ten rozdział to dopiero początek sagi.

Khaz Algar – obszar oznaczony jako AR-934

Wezwani przez senne wizje z serca Azeroth, zostaniemy poprowadzeni na podziemny kontynent Khaz Algar, miejsce dawno zapomniane. Dopiero niedawno, podczas eksploracji Uldaman, odkryliśmy raport Strażników dotyczący grupy kamiennych istot wysłanych w celu zbadania szczeliny w okolicy.

Poznaj kamienne istoty

Spotkaliśmy już kamienne istoty wykute przez Tytanów w Ulduarze i innych miejscach, ale to społeczeństwo kamiennych istot od dawna było odizolowane w Khaz Algar i rozwinęło swoje własne sposoby i zwyczaje. Wizualnie są nieco większe i ozdobione perełkami. Z filozoficznego punktu widzenia kierują się Edyktami Tytana, serią rozkazów, obowiązków i oczekiwań, które dostarczają im instrukcji dotyczących podstawowych funkcji ich społeczeństwa. Jednakże Tytani byli nieobecni od eonów, a kamienne istoty nie są już zjednoczone w swoim przestrzeganiu edyktów. Obecnie istnieją jako trzy odrębne grupy, obce sobie nawzajem.

Augurowie – jak sugeruje ich nazwa, te kamienne istoty zawsze przestrzegają edyktów. Ich misją jest ochrona Drogi Jądra, tytanicznego przejścia prowadzącego do serca Azeroth. Mieszkają głównie w mieście, w pobliżu ich odpowiedzialności.

Bez ograniczeń – Z drugiej strony te kamienne istoty porzuciły edykty. Ich początkowym zadaniem było dostarczenie surowców niezbędnych do prawidłowego funkcjonowania obiektów Tytanów. Żyją głównie na obszarach wiejskich, w okolicach kamieniołomów, kopalń i innych miejsc, w których można pozyskać zasoby naturalne. Rzadko komunikują się z mieszkańcami miasta.

Mówcy Maszyn – Te kamienne istoty w praktyce odstąpiły od edyktów, ale nadal niezłomnie realizują swój ogólny obowiązek naprawy dzieł Tytanów. Mieli niewielki kontakt z mieszkańcami powierzchni. Ich domy budowane są wokół rozległych projektów przemysłowych pod powierzchnią.

Dziś kamienne istoty, bardziej zjednoczone w swym postanowieniu rozwiązania swoich problemów, są osłabione. Jednak ich malejąca liczba stanowi znacznie większy problem.

Zadaniem bohaterów Azeroth będzie przyjście z pomocą kamiennym istotom i znalezienie sposobu na ich ponowne zjednoczenie i uzupełnienie ich liczebności.

Kamienne istoty jako nowa sprzymierzona rasa

Kamienne Istoty zostaną również odblokowane jako grywalna rasa, zwiększając liczebność tej kultury poprzez dołączenie do Hordy lub Sojuszu. Gracze będą mogli wybrać jedną lub drugą frakcję, aby rozpocząć swoją przygodę.

Dostępnych będzie wiele dostosowań dla tych kamiennych istot, takich jak różne inkrustowane klejnoty, brody dla wszystkich typów ciała, różnice w kolorze skóry i wiele więcej.

Poznaj Arathi

Inną interesującą kulturą, którą gracze spotkają w „The War Within”, jest kultura Arathi. Ci potomkowie pierwotnego Imperium Arathor przybyli stosunkowo niedawno i w tajemniczych okolicznościach zostali uwięzieni tutaj, w Khaz Algar.

Jako naród są czcicielami i posiadaczami Świętego Ognia. Ich oddanie Świętemu Światłu napędza ich do niesienia nadziei i światła w ciemności. To twardzi i odporni ludzie, a każdy członek społeczeństwa jest w stanie walczyć w bitwie. Niektórzy są nawet obdarzeni zdolnościami podobnymi do Paladyna dzięki swemu oddaniu Światłu.

Założyli dom w ogromnej jaskini otoczonej bezkresnym podziemnym morzem, z którego wyłaniają się przerażające stworzenia, by siać zniszczenie.

Jeszcze większe zagrożenie wyłania się z głębin wraz z niekończącym się rojem nerubianów, którzy jak dotąd zostali wyparci i uniemożliwili inwazję na ziemie Arathi. Atak jest bezlitosny, a zagrożenie pilne.

Poznaj Nerubian

Zbadamy ostatnią krainę Nerubian głęboko w Khaz Algar. Ci starożytni ocaleni z Ciemnego Imperium, którzy odrzucili swoich dawnych panów, rozwinęli tutaj, w głębokiej ciemności, własną kulturę. Xal’atath zawarł pakt z nerubijską królową Ansurek, która szuka nowej przyszłości i odnowionej chwały dla swojego ludu. Nerubianie to niezwykle utalentowani i przebiegli przeciwnicy, którzy doskonalili swoje umiejętności poprzez ciągłe ataki na Arathi. Poprzez mroczny proces alchemiczny Xal’atath dostarczył wiedzy niezbędnej do umożliwienia ewolucji nerubi

Źródło: www.wowhead.com