Przewodnik WoW: Świt Nieskończonego Lochu – Wysoki CTR

Z wydaniem patcha 10.1.5 gracze mają nową megadungeon do eksploracji – Świt Nieskończoności. Ten dungeon postawi graczy przeciwko 8 bossom, gdy powstrzymamy Nieskończony Lot Smoków przed osiągnięciem ich celu – przyniesieniem Murozonda. W przewodniku po dungeonie Świt Nieskończoności przejdę przez wszystkie mechaniki bossów, abyś był przygotowany.

Witamy w Świcie Nieskończoności!

Chronikar – pierwszy boss, z którym zmierzą się gracze, przyjrzyjmy się, czego jest ona zdolna.

Piaskowy Odgłos to jej pierwsza zdolność, którą regularnie rzuca w trakcie walki. Gdy zaczyna rzucać Piaskowy Odgłos, pojawia się okrąg wokół wszystkich graczy. Po zakończeniu rzutu pod graczami pojawią się Piaskowe Kałuże, które powodują obrażenia dla wszystkich graczy wewnątrz. Gracze wewnątrz za każdym razem będą otrzymywać obrażenia co 2 sekundy, ich prędkość ruchu zostanie zmniejszona o 15%, a szybkość zostanie zmniejszona o 25%. Będzie ważne, aby gracze odpowiednio się ustawili, aby umieścić te efekty z dala. Im dłużej trwa walka, tym mniej miejsca będą mieć gracze.

Chronoshear to mechanika niszcząca tanka, którą muszą obserwować także lekarze. Aktywne łagodzenie musi być stosowane w celu zmniejszenia początkowych obrażeń od Chronoshear. Tank otrzyma silne obrażenia fizyczne i zostanie odpychany. Następnie na tanka zostanie nałożona osłona absorpcji leczenia wraz z debuffem magicznym o nazwie Ograniczony Przedział Życia. Ten debuff zwiększa ilość obrażeń, jakie tank otrzymuje o 600%. Jedynym sposobem na pozbycie się go jest uleczenie przez osłonę absorpcji przez lekarza, a następnie mogą oni usunąć Ograniczony Przedział Życia.

Gdy Chronikar osiągnie 100 energii, rzuca umiejętność Eon Rozpad, ta zdolność składa się z dwóch części. Na początku zatknięci są dwaj gracze okręgami wokół siebie, po wykonaniu dwóch skoków przenosi się na trzeciego gracza i kończy. Ci gracze muszą oddalić się od innych. W trakcie rzucania, okrąg wokół gracza przestanie podążać za nim i pozostanie na tym miejscu. Ten gracz będzie musiał jak najszybciej wybiec z okręgu. Chronikar skoczy wtedy w to miejsce, zadając śmiercionośne obrażenia dla każdego, kto znajduje się wewnątrz. Następnie z tego miejsca wylecą Eon Fragmenty, które zadają duże obrażenia arcane i odrzucają graczy.

Po lądowaniu Chronikar pojawi się mniejszy okrąg w miejscu, w którym wylądowała. Jest to Eon Osad i musi być wchłonięte przez gracza. Wszystko, co gracze muszą zrobić, to stać w okręgu. Odpowiada to pewnym obrażeniom arcane dla gracza, który wchłonął osadę. Jeśli Eon Osada nie trafi w gracza, wyzwoli Odpadkową Eksplozję, która zadaje śmiercionośne obrażenia dla wszystkich graczy. Niepowodzenie tej mechaniki najprawdopodobniej doprowadzi do wipe’u.

Negosacje z Czasoprzestrzenią

Negosjacje z Czasoprzestrzenią to drugi boss, z którym gracze się zmierzą, jest on stworzony z piasku czasu. Gdy gracze biorą udział w walce z bossem, sala dzieli się na 4 obszary. Istnieją 2 obszary przyspieszonego czasu i 2 obszary czasu rozpadającego się. Obszar przyspieszonego czasu ma jasny kolor, a obszar czasu rozpadającego się ma ciemniejszy kolor. W zależności od tego, w jakim obszarze się znajdujesz, będziesz musiał zmierzyć się z niektórymi częściami walki. Gracze w obszarze przyspieszonego czasu zwiększają prędkość poruszania się o 30% i otrzymują obrażenia arcane co sekundę. Gracze w obszarze czasu rozpadającego się mają zmniejszoną ilość zadawanych obrażeń o 20% i otrzymują obrażenia arcane co 3 sekundy. Obszary będą rotować wokół bossa w trakcie walki, więc będzie dużo ruchu, aby pozostać w preferowanej strefie czasowej. Dla większości graczy obszar czasu rozpadającego się jest lepszy. Ale możesz wykorzystać obszar przyspieszonego czasu, jeśli musisz szybko zmienić pozycję.

Fragmenty Czasu wystrzelą kilka małych kulek, krążąc wokół bossa. W obszarze przyspieszonego czasu te kuleczki będą poruszać się dużo szybciej, ale w obszarze czasu rozpadającego się poruszają się znacznie wolniej. Gdy ta mechanika się pojawi, znacznie łatwiej będzie ją uniknąć w obszarze czasu rozpadającego się. Zwłaszcza, gdy kulki mogą gęsto nachodzić, gdy zdolność jest rzucona kilka razy.

Boss czasami nałoży magiczny debuff o nazwie Chrono Wyblakłe na dwóch graczy na 8 sekund. Ilość obrażeń, jakie ten debuff wyrządza, zależy od obszaru, w którym się znajdujesz. Chrono Wyblakłe szybciej zadaje obrażenia w obszarze przyspieszonego czasu, więc gracze z debuffem powinni upewnić się, że znajdują się w obszarze czasu rozpadającego się. Gdy Chrono Wyblakłe wygaśnie lub zostanie rozproszone, tworzy się Chrono Wyblakłość. To okrąg rozprzestrzeniający się od gracza, zadając obrażenia każdemu trafionemu. Gracze powinni zawsze znajdować się w obszarze czasu rozpadającego się, aby móc rozproszyć debuff lub pozwolić mu przeminąć, ponieważ okrąg porusza się znacznie wolniej i pozwala graczom uniknąć go, skacząc nad zakresem. Jeśli jest rozproszony lub przeminie w obszarze przyspieszonego czasu, będzie się poruszał znacznie szybciej. Gracze dotykający okręgu będą otrzymywać obrażenia arcane co pół sekundy, więc zawsze upewnij się, że szybko oddalasz się od okręgu. Gracze z Chrono Wyblakłym powinni także stać w różnych strefach czasu rozpadającego się, ponieważ okręgi będą łatwiejsze do uniknięcia, jeśli nie będą się nachodzić. Kapłani z Masa Rozproszenia będą bardzo użyteczni dla tej mechaniki, ponieważ mogą rozproszyć oba debuffy naraz.

Mechanika niszcząca tanka nazywa się Odwinę i jest stożkiem skierowanym prosto przed tankiem, który wyzwala się dwukrotnie. Podobnie jak w przypadku innych zdolności, wyzwoli się znacznie szybciej, jeśli tank znajduje się w obszarze przyspieszonego czasu, a wolniej w obszarze czasu rozpadającego się. Bycie w określonej strefie zależy od tego, jakie zdolności masz włączone. Jeśli potrzebujesz rozłożyć obrażenia, to zatrzymaj się w obszarze czasu rozpadającego się. Jeśli masz coś silnego do działania na dwa duże uderzenia, to możesz zostać w obszarze przyspieszonego czasu. Ale gdy ten dungeon będzie dostępny dla kluczy, prawdopodobnie zawsze chcesz być w obszarze czasu rozpadającego się, jeśli to możliwe.

Tanki powinni zadbać o to, aby Unwind nie uderzył w grupę i uniknąć strzałek wystrzeliwanych z bossa.

Tanki muszą pozostawać w zasięgu wręcz bossa przez cały czas, ponieważ boss się nie porusza. Jeśli tank nie jest w zasięgu wręcz, boss będzie ciągle rzucać Promienia. To powoduje poważne obrażenia arcane dla wszystkich i nak

Źródło : estnn.com