Nowa meta ewoluuje w World of Warcraft: Dragonflight Scena mityczna+
W ostatnich dniach drużyny na wysokim poziomie zaczęły odchodzić od tradycyjnych kompozycji Mythic+ na rzecz kompozycji drużynowych składających się z czterech graczy DPS i jednego czołgisty. Ta nowa fala w mecie porzuca rolę Uzdrowiciela i skupia się na pokonywaniu lochów jeszcze szybciej niż zwykle, uderzając bossów i pakiety śmieci z większymi obrażeniami niż wcześniej.
Podczas gdy tylko niektóre lochy w rotacji Mythic+ w tym sezonie są kompatybilne z tą strategią czterech DPS, pro Wow gracze udowadniają, że uzdrowiciele mogą nie być tak obowiązkowi w rundach Mythic+, jak wcześniej sądzono. Strategia czterech DPS została po raz pierwszy zwrócona uwagi opinii publicznej podczas tegorocznego Mythic Dungeon International i została spopularyzowana w ten weekend, kiedy pro Wow drużyny Echo i Cheese walczyły łeb w łeb na Court of Stars, przy czym obie drużyny prowadziły cztery DPS i jeden czołg w swoim składzie drużynowym. Cheese wygrałby mapę, kończąc bieg w 13 minut i 136 sekund (13:26 po uwzględnieniu kar za śmierć).
Które klasy są opłacalne w drużynie 4 DPS Mythic +?
Jak dotąd zespoły MDI prowadziły tylko niektóre klasy DPS w ramach swojej strategii czterech DPS, przy czym Devastation Evoker, Unholy Death Knight i Feral Druid są ostoją kompozycji. Shadow Priest, Havoc Demon Hunter i Enhancement Shaman byli również wykorzystywani przez zespoły MDI w kompozycjach bez uzdrowicieli. Coś, co łączy wszystkie te klasy, to obfitość samoleczenia, a także pewna przepustowość leczenia grupowego, która może utrzymać sojuszników przy życiu w umiarkowanym tempie.
Wysokowydajne leczenie pojedynczego celu jest rzadkością w kompozycjach, które mają cztery DPS, podobnie jak tradycyjne czasy odnowienia Uzdrowiciela, ale te umiejętności są chętnie poświęcane na rzecz klas, które mogą leczyć umiarkowane rany, o ile gracze mogą grać na wystarczającym poziomie umiejętności.
Główny czynnik przyczyniający się do strategii czterech DPS
Głównym czynnikiem przyczyniającym się do strategii czterech DPS jest poziom umiejętności twojej grupy. Jeśli gracze nie są w stanie uniknąć umiejętności lub stale stoją w „zawirowaniach”, będą oczywiste problemy z kompozycjami, które nie zawierają dedykowanego uzdrowiciela, który kompensowałby błędy. Jak dotąd tego typu układy były opłacalne tylko na wysokich poziomach, a średnio wykwalifikowani gracze nadal wybierali tradycyjny układ 1-1-3.
Na scenie profesjonalnej jeden loch stał się poligonem doświadczalnym dla tej kompozycji: Court of Stars. Większości obrażeń, które otrzymasz na Dworze Gwiazd, można całkowicie uniknąć, dzięki czemu potrzeba Uzdrowiciela jest mniejsza w porównaniu z innymi ciężkimi przypadkami, w których występują „obowiązkowe obrażenia”. Bossowie, tacy jak Kapitan Patrolu Gerdo i Talixae Flamewreath, mają możliwe do uniknięcia zdolności zadające obrażenia, podczas gdy obrażenia zadawane przez Tnącą Burzę Doradcy Melandrusa (jednej z niewielu nieuniknionych mechanik bossów w lochu) można zneutralizować za pomocą defensywy.
Podczas gdy jedynym lochem, który zawiera realną strategię czterech DPS na profesjonalnej scenie, jest Court of Stars, gracze zaczęli testować opłacalność tej strategii również w innych przypadkach. Wow streamer Nerf i jego koledzy z drużyny z gildii Twitch Primeates przeprowadzili wysokie klucze Mythic+ w Halls of Valor i Temple of the Nefrytowy Wąż bez Uzdrowiciela.
W tej chwili nie jest jasne, czy Blizzard planuje dać wszystkim uzdrowicielom płaskie wzmocnienie, aby uczynić ich bardziej intrygującymi dla profesjonalnych graczy, chociaż bardziej prawdopodobne jest, że osłabienie zdolności niektórych klas DPS do leczenia jest bardziej konieczne. Gdy czwarty DPS może skutecznie utrzymać graczy na szczycie równie dobrze, jak dedykowany uzdrowiciel, pojawia się oczywisty problem, ponieważ żaden uzdrowiciel nie powinien czuć, że jego miejs ce w drużynie jest zagrożone.
Podsumowanie
Nowa meta ewoluuje w World of Warcraft: Dragonflight Scena mityczna+. Ta nowa fala w mecie porzuca rolę Uzdrowiciela i skupia się na pokonywaniu lochów jeszcze szybciej niż zwykle, uderzając bossów i pakiety śmieci z większymi obrażeniami niż wcześniej. Strategia czterech DPS została po raz pierwszy zwrócona uwagi opinii publicznej podczas tegorocznego Mythic Dungeon International i została sprostowana przez pro WoW graczy podczas walki między drużynami Echo i Cheese na mapie Court of Stars. Zespoły MDI prowadziły tylko niektóre klasy DPS w ramach swojej strategii czterech DPS, przy czym Devastation Evoker, Unholy Death Knight i Feral Druid są ostoją kompozycji. Shadow Priest, Havoc Demon Hunter i Enhancement Shaman byli również wykorzystywani przez zespoły MDI w kompozycjach bez uzdrowicieli. Głównym czynnikiem przyczyniającym się do strategii czterech DPS jest poziom umiejętności twojej grupy. Na scenie profesjonalnej jeden loch stał się poligonem doświadczalnym dla tej kompozycji: Court of Stars. Gracze zaczęli również testować opłacalność tej strategii również w innych przypadkach, takich jak Halls of Valor i Temple of the Nefrytowy Wąż bez Uzdrowiciela.
Jak dotąd nie jest jasne, czy Blizzard planuje wprowadzić zmiany w balansie klas, aby uczynić uzdrowicieli bardziej intrygującymi dla profesjonalnych graczy. Jednakże, gdy czwarty DPS może utrzymać graczy na szczycie równie dobrze, jak dedykowany uzdrowiciel, pojawia się oczywisty problem, ponieważ żaden uzdrowiciel nie powinien czuć, że jego miejsce w drużynie jest zagrożone. Trzeba być świadomym poziomu umiejętności swojej grupy i odpowiednio dobrać kompozycję drużyny, aby zwiększyć szanse na powodzenie w Mythic+.
Które klasy są opłacalne w drużynie 4 DPS Mythic+?
Dotychczas zespoły MDI prowadziły tylko niektóre klasy DPS w ramach swojej strategii czterech DPS, przy czym Devastation Evoker, Unholy Death Knight i Feral Druid są ostoją kompozycji. Shadow Priest, Havoc Demon Hunter i Enhancement Shaman byli również wykorzystywani przez zespoły MDI w kompozycjach bez uzdrowicieli. Coś, co łączy wszystkie te klasy, to obfitość samoleczenia, a także pewna przepustowość leczenia grup owego, która może utrzymać sojuszników przy życiu w umiarkowanym tempie. Wysokowydajne leczenie pojedynczego celu jest rzadkością w kompozycjach, które mają cztery DPS, podobnie jak tradycyjne czasy odnowienia uzdrowiciela, ale te umiejętności są chętnie poświęcane na rzecz klas, które mogą leczyć umiarkowane rany, o ile gracze mogą grać na wystarczającym poziomie umiejętności.
Przepustowość leczenia grupowego
Co więcej, istotnym czynnikiem jest także przepustowość leczenia grupowego, której brak jest bardzo odczuwalny w kompozycjach z czterema DPS. Chociaż leczenie grupowe nie jest tak istotne jak samoleczenie, to jednak zapewnia dodatkową warstwę ochrony dla całej drużyny. Klasy, które są w stanie zapewnić takie leczenie, z pewnością przyciągną uwagę profesjonalnych graczy, którzy chcą wypróbować strategię czterech DPS w Mythic+.
Podsumowanie
Podsumowując, strategia czterech DPS w Mythic+ wciąż rozwija się i ewoluuje w World of Warcraft: Dragonflight Scena mityczna+. Dotychczasowe doświadczenia profesjonalnych graczy wskazują na to, że klasy DPS z samoleczeniem i przepustowością leczenia grupowego są najbardziej opłacalne w tej strategii. Warto jednak pamiętać, że wybór takiej kompozycji drużyny powinien być uzależniony od poziomu umiejętności całej grupy, a także od specyfiki konkretnego lochu w Mythic+.
Źródło: http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=642a021db38d4034b11c15e768d3b361&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Fwow-pros-begin-pivot-towards-extra-dps-team-comps-in-high-mythic-keys&c=18210424412176760564&mkt=fr-fr





