Activision Blizzard traci talent przez politykę powrotu do biura

World of Warcraft traci talent przez politykę powrotu do biura

Twórcy World of Warcraft twierdzą, że plany Activision Blizzard, aby zmusić programistów do powrotu do biura jeszcze tego lata, już teraz zmuszają ludzi do odejścia, w tym niektórych talentów, które uczyniły Dragonflight wielkim.

„Głośno o tym mówić, bo już przegrałem inny osobę w tym tygodniu”, mówi producent WoW Adam „Glaxigrav”. „Blizzard traci niesamowity talent, ponieważ ktoś u władzy nie słucha reżyserów gier, którzy tworzą jego produkty. DE&I oznacza również różnorodność myśli, zwłaszcza gdy jest poparta danymi i finansami”.

Plan powrotu do biura Activision Blizzard

Na początku tego roku Activision Blizzard ogłosiło, że wkrótce pracownicy będą musieli wracać do biura przez co najmniej trzy dni w tygodniu, co spotkało się z szybką, głośną reakcją pracowników w mediach społecznościowych. Firma częściowo wycofała się ze swoich planów złagodzenia mandatów dotyczących szczepionek przeciwko COVID-19 w odpowiedzi na sprzeciw pracowników na początku tego miesiąca, ale pracownicy Blizzarda są najwyraźniej wciąż ustawiony zostać zmuszonym do powrotu do biura w lipcu.

Dragonflight i odejścia pracowników

Według wielu relacji, Dragonflight był najlepszym rozszerzeniem WoW od lat, a Glaxigrav mówi, że perspektywy przyszłych rozszerzeń maleją wraz z tymi odejściami. „Chcę tylko tworzyć gry wideo. Chcę tworzyć niesamowite bestsellery, które cieszą się uznaniem krytyków. Chcę tworzyć lepsza stada smoków. chcę zrobić lepsza doświadczenie. Nie możemy tego zrobić, jeśli pozbędziemy się wszystkich, którzy tego dokonali”.

Glaxigrav mówi, że spadek talentów doszedł do punktu, w którym studio „tworzy mapy kryzysowe tego, co możemy, a czego nie możemy wysłać. TO jest utrata zdolności produkcyjnych, z którą mamy do czynienia. Dosłownie mam harmonogram, który skreślam, gdy ludzie przekazują zawiadomienie ”.

Reakcja Blizzarda

Przedstawiciel Blizzarda mówi IGN, że wspomniane „mapy kryzysowe” „nie są praktyką zespołową w WoW. Jednak podejmowanie decyzji dotyczących priorytetów, iteracja i zapewnianie jakości to codzienne elementy tworzenia gier”.

Wypowiedź Allison Steele

Inny programista WoW, starsza projektantka gier Allison Steele, dodaje, że “wymuszony kosztowało nas niesamowitych ludzi i będzie nas kosztować jeszcze więcej w nadchodzących miesiącach”, nazywając to „okropną, krótkowzroczną, autodestrukcyjną polityką, która tylko osłabia naszą zdolność do dostarczania gry, którą chcemy tworzyć, i naszych graczy zasługiwać.”

Bungie jako dobry przykład zdalnej pracy

Ponieważ polityka Activision Blizzard dotycząca powrotu do pracy wzbudziła kontrowersje na początku tego roku, Bungie z radością zauważyła, w jaki sposób dostarczyła najlepszy sezon Destiny 2 „całkowicie zdalnie”.

Źródło: GamesRadar+