Blizzard traci talent przez politykę powrotu do biura – reakcja pracowników

Blizzard traci talent, ponieważ ktoś u władzy nie słucha reżyserów gier

Twórcy World of Warcraft twierdzą, że plany Activision Blizzard, aby zmusić programistów do powrotu do biura jeszcze tego lata, już teraz zmuszają ludzi do odejścia, w tym niektórych talentów, które uczyniły Dragonflight wielkim.

Na początku tego roku Activision Blizzard ogłosiło, że wkrótce pracownicy będą musieli wracać do biura przez co najmniej trzy dni w tygodniu, co spotkało się z szybką, głośną reakcją pracowników w mediach społecznościowych. Firma częściowo wycofała się ze swoich planów złagodzenia mandatów dotyczących szczepionek przeciwko COVID-19 w odpowiedzi na sprzeciw pracowników na początku tego miesiąca, ale pracownicy Blizzarda są najwyraźniej wciąż ustawieni zostać zmuszonym do powrotu do biura w lipcu.

Według wielu relacji, Dragonflight był najlepszym rozszerzeniem WoW od lat, a perspektywy przyszłych rozszerzeń maleją wraz z tymi odejściami.

Spadek talentów

„Głośno o tym, bo już przegrałem inny osobę w tym tygodniu”, mówi producent WoW Adam „Glaxigrav”. „Blizzard traci niesamowity talent, ponieważ ktoś u władzy nie słucha reżyserów gier, którzy tworzą jego produkty. DE&I oznacza również różnorodność myśli, zwłaszcza gdy jest poparta danymi i finansami”.

Glaxigrav mówi, że spadek talentów doszedł do punktu, w którym studio „tworzy mapy kryzysowe tego, co możemy, a czego nie możemy wysłać. TO jest utrata zdolności produkcyjnych, z którą mamy do czynienia. Dosłownie mam harmonogram, który skreślam, gdy ludzie przekazują zawiadomienie”.

Przedstawiciel Blizzarda mówi IGN, że wspomniane „mapy kryzysowe” „nie są praktyką zespołową w WoW. Jednak podejmowanie decyzji dotyczących priorytetów, iteracja i zapewnianie jakości to codzienne elementy tworzenia gier”.

Inny programista WoW, starsza projektantka gier Allison Steele, dodaje, że “wymuszony kosztowało nas niesamowitych ludzi i będzie nas kosztować jeszcze więcej w nadchodzących miesiącach”, nazywając to „okropną, krótkowzroczną, autodestrukcyjną polityką, która tylko osłabia naszą zdolność do dostarczania gry, którą chcemy tworzyć, i naszych graczy zasługiwać”.

Reakcja Bungie

Ponieważ polityka Activision Blizzard dotycząca powrotu do pracy wzbudziła kontrowersje na początku tego roku, Bungie z radością zauważyła, w jaki sposób dostarczyła najlepszy sezon Destiny 2 „całkowicie zdalnie”.

Źródło: GamesRadar