Twórcy World of Warcraft mówią, że Blizzard traci niesamowity talent
Według producenta WoW, Adama “Glaxigrav”, plany Activision Blizzard, aby zmusić programistów do powrotu do biura jeszcze tego lata, już teraz zmuszają ludzi do odejścia, w tym niektórych talentów, które uczyniły Dragonflight wielkim.
“Głośno o tym mówić, bo już przegrałem inny osobę w tym tygodniu”, mówi Glaxigrav. “Blizzard traci niesamowity talent, ponieważ ktoś u władzy nie słucha reżyserów gier, którzy tworzą jego produkty. DE&I oznacza również różnorodność myśli, zwłaszcza gdy jest poparta danymi i finansami”.
Plan powrotu do biura wywołuje kontrowersje
Na początku tego roku Activision Blizzard ogłosiło, że wkrótce pracownicy będą musieli wracać do biura przez co najmniej trzy dni w tygodniu, co spotkało się z szybką, głośną reakcją pracowników w mediach społecznościowych.
Firma częściowo wycofała się ze swoich planów złagodzenia mandatów dotyczących szczepionek przeciwko COVID-19 w odpowiedzi na sprzeciw pracowników na początku tego miesiąca, ale pracownicy Blizzarda są najwyraźniej wciąż ustawieni na zostanie zmuszonym do powrotu do biura w lipcu.
Malejące perspektywy
Według wielu relacji, Dragonflight był najlepszym rozszerzeniem WoW od lat, a Glaxigrav mówi, że perspektywy przyszłych rozszerzeń maleją wraz z tymi odejściami.
“Chcę tylko tworzyć gry wideo. Chcę tworzyć niesamowite bestsellery, które cieszą się uznaniem krytyków. Chcę tworzyć lepsze stada smoków. Chcę zrobić lepsze doświadczenie. Nie możemy tego zrobić, jeśli pozbędziemy się wszystkich, którzy tego dokonali” – mówi Glaxigrav.
Glaxigrav mówi, że spadek talentów doszedł do punktu, w którym studio “tworzy mapy kryzysowe tego, co możemy, a czego nie możemy wysłać. To jest utrata zdolności produkcyjnych, przed którą stoimy. Dosłownie mam harmonogram, który skreślam, gdy ludzie przekazują powiadomienia”.
Krytyka polityki Blizzarda
Przedstawiciel Blizzarda mówi, że wspomniane “mapy kryzysowe” “nie są praktyką zespołową w WoW. Jednak podejmowanie decyzji dotyczących priorytetów, iteracja i zapewnianie jakości to codzienne elementy tworzenia gier”.
Inny programista WoW, starsza projektantka gier Allison Steele, dodaje, że “wymuszony kosztowało nas niesamowitych ludzi i będzie nas kosztować jeszcze więcej w nadchodzących miesiącach”, nazywając to “okropną, krótkowzroczną, autodestrukcyjną polityką, która tylko osłabia naszą zdolność do dostarczania takiej gry, jaką chcemy tworzyć, a naszych graczy zasługiwać”.
Bungie jako przykład
Ponieważ polityka Activision Blizzard dotycząca powrotu do pracy wzbudziła kontrowersje na początku tego roku, Bungie z radością zauważyła, w jaki sposób dostarczyła najlepszy sezon Destiny 2 “całkowicie zdalnie”.
Źródło: GamesRadar




