Dyrektor produkcji Patrick Dawson opowiada również o jeździe smoków w Dragonflight, nowych klasach, zmianach talentów i nie tylko.
Gracze World of Warcraft po raz pierwszy wzbili się w przestworza w ostatnich tygodniach wraz z wprowadzeniem wersji alfa Dragonflight. W miarę jak Blizzard zmierza w kierunku pełnej premiery najnowszego dodatku do długoletniego MMO, Shacknews miał ostatnio okazję porozmawiać z dyrektorem produkcji Patrickiem Dawsonem o wielu nowych funkcjach, takich jak umiejętność latania. Jednak ze wszystkiego, co udało się zaimplementować Blizzard, jednym z tematów, który często się porusza, są nowe rasy, a dodawanie nowych nie jest tak łatwe, jak się wydaje.
„Wydaje się to trochę mylące dla graczy, którzy czasami myślą:„ Cóż, dlaczego nie możemy po prostu grać jako ta postać, oni już są w grze, widzę ich w grze ”, ale nowa rasa wymaga nie tylko nowy model postaci, ale trzeba dla niej stworzyć zestaw animacyjny, a potem trzeba wykonać animacje, teksturowanie, skórowanie, dostosowywanie. Dawson powiedział Shacknews. „Jeśli chodzi o takie rzeczy, jak animacja, wielu z tych NPC, których widzisz na świecie, nie ma wszystkich animacji, które ma gracz, więc musiałbyś wykonać dużo pracy, aby zrobić nie tylko wariant rzucanie zaklęć, ale różne animacje tworzenia, mnóstwo tego typu rzeczy, więc tworzenie tych rzeczy wymaga ogromnego wysiłku”.
Dawson był również szczęśliwy, mogąc omówić jedną z najbardziej ekscytujących nowych funkcji Dragonflight, a mianowicie jazdę na smokach.
„To była jedna z pierwszych rzeczy, które chcieliśmy rozwiązać” – dodał Dawson, odnosząc się do fizyki lotu. „Chodźmy [flight] czuć się dobrze, jak na przykład po prostu czuć się dobrze z perspektywy rozgrywki, zanim zaczniemy bardziej integrować to z nagrodami i treścią oraz jak to działa. Był zespół projektantów, artystów, inżynierów i producentów, którzy pracowali razem, aby to osiągnąć. Dlatego pracowaliśmy nad tą funkcją od dłuższego czasu. Pracowaliśmy nad grą już od dłuższego czasu, więc to była ich praca: sprawić, by było to zabawne. To, co widzisz w alfie, to rezultaty tego wysiłku. Czy miało to być jakieś ćwiczenie z fizyki? To naprawdę miało sprawić, że jazda na smoku będzie po prostu dobrze, normalna, zabawna i… już to widzisz.
W związku z tym, jak dobrze czuje się jazda na smokach, naturalnie pojawiają się pytania dotyczące tego, czy ta funkcja ostatecznie wyjdzie poza Wyspy Smoka. Dawson omawia to, a także wiele nowych funkcji rozszerzenia Dragonflight, w tym nowe rasy, klasy, ulepszenia talentów, fabułę i wiele innych.
World of Warcraft: Dragonflight jest obecnie w fazie alfa. Możesz dowiedzieć się więcej na ten temat na stronie World of Warcraft. Aby uzyskać więcej takich wywiadów, zasubskrybuj Shacknews i GamerHubTV na YouTube.
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=15d5d8c9a8b0445cb43d6d0af363925d&url=https%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F131382%2Fworld-of-warcraft-dragonflight-production-director-creating-new-race&c=15059828703985681025&mkt=fr-fr






