Pracownicy studia World of Warcraft Proletariat wycofują petycję związkową


Pracownicy z siedzibą w Bostonie Świat Warcrafta studio wsparcia Proletariat (znane również jako Blizzard Boston) składa petycję do National Labour Relations Board i nie będzie głosować w sprawie związku zawodowego. Ogłosili swoją petycję pod koniec grudnia, ale wycofali ją we wtorek.

Przedstawiciel Communications Workers of America za wycofanie petycji obwinił „konfrontacyjną taktykę” kierownictwa, twierdząc, że firma zorganizowała „serię spotkań, które zdemoralizowały i pozbawiły siły grupę, uniemożliwiając wolne i uczciwe wybory”.

Proletariat Workers Alliance starał się zabezpieczyć obecny płatny plan urlopowy firmy, a także elastyczne opcje zdalne, świadczenia zdrowotne oraz zapewnienie przejrzystości i różnorodności są głównymi priorytetami.

Po wycofaniu petycji robotnicy Proletariatu nie będą głosować w sprawie związku.

„Doceniamy fakt, że CWA jednostronnie zdecydowało się wycofać swoją petycję w odpowiedzi na opinie pracowników” – powiedział wiceprezes ds. relacji z mediami Joe Christinat w oświadczeniu dla Polygon. „Jak już powiedzieliśmy, z zadowoleniem przyjęliśmy możliwość bezpiecznego wyrażenia przez każdego pracownika swoich preferencji poprzez poufne głosowanie. Nasz zespół w Proletariacie każdego dnia wykonuje niezwykłą pracę. Pozostają skupieni na pracy ze swoimi zespołami, aby nadal uczynić Proletariat miejscem, w którym wszyscy mogą się rozwijać, prosperować i być częścią niesamowitego zespołu i kultury”.

Dustin Yost, inżynier oprogramowania w Proletariacie, powiedział w oświadczeniu wydanym przez CWA, że pierwotnie większość pracowników popierała związek. Pracownik powiedział kierownictwu, że „spotkania, które przedstawiały rozmowę jako osobistą zdradę”, odbiły się na tym wsparciu. „Chociaż dzisiaj wycofujemy naszą petycję wyborczą związkową i szczerze mamy nadzieję, że kierownictwo nada priorytet obawom, które skłoniły nas do zorganizowania się, nadal uważam, że związek zawodowy jest najlepszym sposobem dla pracowników w naszej branży, aby upewnić się, że nasz głos zostanie wysłuchany” Yost powiedział.

Inni pracownicy, z których niektórzy określali się jako pro-robotniczy, uważali, że proces został przyspieszony – ogłoszono, gdy firma była na wakacjach, po czym nastąpiła zagmatwana komunikacja, powiedziała Polygon Kat Dolan, artystka interfejsu użytkownika i projektantka doświadczeń użytkownika Proletariatu. Dolan zakwestionował stwierdzenie, że kierownictwo złożyło wysiłki związkowe. Dodała, że ​​niektórzy pracownicy czuli się „rozczarowani” procesem, mówiąc, że gdyby podeszto do nich inaczej, sprawy mogłyby się potoczyć inaczej.

Proletariat Workers Alliance miał przejść do głosowania w National Labour Relations Board — ten sam proces, przez który przeszły związki zawodowe Raven Software i Blizzard Albany ds. kontroli jakości. Activision Blizzard zakwestionował wybory w sprawach obu studiów i starał się rozszerzyć proponowaną jednostkę przetargową poza testerów kontroli jakości.

Firmy czasami walczą o zwiększenie rozmiaru jednostki, aby osłabić wysiłki organizacji związkowych, aby zwiększyć prawdopodobieństwo niepowodzenia głosowania związkowego. Jednak orzeczenie NLRB z 2022 r. ułatwiło organizatorom łączenie mniejszych grup w ramach firmy (zwanych mikrojednostkami), co nakłada na firmę obowiązek dostarczenia przytłaczających dowodów na to, że grupa powinna zostać otwarta.

CWA złożyło wiele skarg dotyczących nieuczciwej pracy przeciwko Activision Blizzard za rzekomą taktykę niszczenia związków zawodowych; Przedstawiciele Activision Blizzard zaprzeczyli jakimkolwiek wykroczeniom.

Seth Sivak założył Proletariat w 2012 roku, a studio działało niezależnie, pracując nad grami m.in Przełamywanie czarów oraz StreamLegends dopóki Activision Blizzard nie przejął studia w 2022 roku. Sivak jest obecnie wiceprezesem ds. rozwoju w Blizzard Entertainment, nadzorując bostońskie studio Proletariat, nad którym obecnie pracuje Świat Warcrafta. Allison Brown, programista zajmujący się testowaniem oprogramowania, powiedziała Polygon na początku stycznia, że ​​rozmowy związkowe rozpoczęły się przed przejęciem, ale wokół pogłosek o współpracy z firmą.

„Istniała obawa, że ​​nagle staniemy się częścią większej organizacji, że możemy stracić niektóre rzeczy, które czyniły Proletariat wyjątkowym” – powiedział Brown.

Kontynuowała: „Bez względu na to, jak duże zaufanie mamy do kierownictwa […], Rzeczy mogą się zmienić. Zaczynałem w branży 14 lat temu, zwalniano mnie nie raz. Widziałem, jak świadczenia się zmieniają i pogarszają. Nie ma nad tym kontroli. Ale jeśli negocjujemy wspólnie, jeśli otrzymamy te rzeczy na piśmie, istnieją mechanizmy, które zapewniają, że mamy głos”.

Po ogłoszeniu petycji kierownictwo Proletariatu opublikowało blog, na którym odmówiło uznania związku Proletariatu, zmuszając związek do głosowania w Krajowej Radzie ds. Stosunków Pracy. Kierownictwo proletariatu określiło firmę jako „prorobotniczą” i zasugerowało, że niektórzy pracownicy mają obawy, dlatego kierownictwo chciało przeprowadzić anonimowe głosowanie.

Reakcja Activision Blizzard na wcześniejsze wysiłki uzwiązkowieniowe kontrastowała z tak zwaną umową o neutralności pracowniczej Microsoftu. Umowa podpisana z CWA oznacza, że ​​Microsoft nie będzie ingerował w działania organizacyjne w firmie — ani w obecnych pracowników Microsoft, ani w pracowników, którzy potencjalnie dołączą do Microsoft w ramach wartej 68,7 miliarda dolarów umowy przejęcia Activision Blizzard (obecnie podlegającej Federalnej Umowie Handlowej). pozew Komisji).

To porozumienie zostało przetestowane pod koniec zeszłego roku, kiedy pracownicy kontroli jakości w ZeniMax Media, odpowiedzialni za franczyzy takie jak The Elder Scrolls, Doom i Fallout, ogłosili zamiar zjednoczenia. Microsoft zgodził się uznać związek po szybkim głosowaniu poza NLRB; firma była w stanie ominąć wiele biurokracji dzięki umowie o neutralności. Pracownicy ZeniMax QA głosowali za pomocą związkowych kart autoryzacyjnych i portalu internetowego, gdzie zdecydowana większość pracowników zadeklarowała poparcie dla związku.

Aktualizacja (9 stycznia): Ta historia została zaktualizowana o komentarz od Activision Blizzard.

Aktualizacja (10 stycznia): W poniedziałek kierownictwo Proletariatu opublikowało post na blogu, w którym odmówiło uznania związku Proletariatu, zmuszając związek do głosowania z Krajową Radą ds. Stosunków Pracy. Kierownictwo proletariatu określiło firmę jako „pro-robotniczą”.

Sojusz Robotniczy Proletariatu zakwestionował to, mówiąc, że nieuznawanie większości podpisanych kart związkowych jest antyzwiązkowe. „Ich działania w tym tygodniu były prosto z podręcznika niszczenia związków zawodowych, używanego przez Activision i wielu innych” – napisali pracownicy w oświadczeniu. „Kierownictwo zorganizowało w zeszłym tygodniu w ratuszu spotkanie, które rozczarowało wielu naszych pracowników. Spotkanie było nieodpowiednie ze względu na jego antyzwiązkowy wpływ”.

Robotnicy kontynuowali: „Możemy sami zdecydować, czy chcemy związku. Nie potrzebujemy pomocy kierownictwa. Potrzebujemy — i zasługujemy — na szacunek i neutralność. Chcemy postępować właściwie przez nasz zespół i współpracować z kierownictwem bez sporów. Możemy pomóc uczynić Proletariat najlepszym, jaki może być, wspierając się wzajemnie”.

Aktualizacja (24 stycznia): Robotnicy w Proletariacie wycofali petycję związkową 24 stycznia. Ta historia została zaktualizowana, aby odzwierciedlić te nowe informacje.

Aktualizacja (24 stycznia): Activision Blizzard odpowiedziało na wycofaną petycję CWA:

Doceniamy fakt, że CWA jednostronnie zdecydowało się wycofać swoją petycję w odpowiedzi na opinie pracowników. Jak już powiedzieliśmy, z zadowoleniem przyjęliśmy możliwość bezpiecznego wyrażenia przez każdego pracownika swoich preferencji poprzez poufne głosowanie. Nasz zespół w Proletariacie każdego dnia wykonuje niezwykłą pracę. Pozostają skupieni na pracy ze swoimi zespołami, aby nadal uczynić Proletariat miejscem, w którym wszyscy mogą się rozwijać, prosperować i być częścią niesamowitego zespołu i kultury.

Aktualizacja (25 stycznia): Ta historia została zaktualizowana o komentarz innego pracownika Proletariatu.



Źródło : https://www.polygon.com/23541125/proletariat-activision-blizzard-union-vote-withdrawn