Podsumowanie panelu Co dalej: Co nowego w World of Warcraft – Wiadomości Blizzarda

Podziemna wojna: odkryj nowe funkcje kolejnego rozszerzenia World of Warcraft

Podczas panelu „World of Warcraft®: Co dalej” na BlizzConie 2023 dyrektor ds. narracji kinowej Terran Gregory, zastępca dyrektora ds. projektowania Maria Hamilton i zastępca reżysera gry Morgan Day szczegółowo omówili świat, historię i cechy następnego świata rozszerzenia Warcraft – „The War Within™”.

Nasza historia zaczyna się, gdy Thrall i Anduin spotykają się w intymnej chwili po tym, jak ten ostatni błąkał się samotnie przez kilka lat, pogrążony w myślach i konfrontujący się ze swoimi przeszłymi doświadczeniami. Dzięki zwiastunom i filmom prezentacyjnym dowiadujemy się o dwóch ważnych wydarzeniach. Thrall mówi o wizji z serca świata… „jak głos ze snu”, ta Promienna Pieśń inspiruje naszych bohaterów do zbadania jej pochodzenia. W tym samym czasie pojawiło się mroczne zagrożenie, gdy bohaterowie wyruszyli na Smocze Wyspy. W „The War Within” tajemniczy Posłaniec, o którym mówił Iridikron, w końcu się ujawni – Xal’atath powrócił.

Uwolniona już od mrocznego miecza, który ją niegdyś pojmał, jest teraz zwiastunem nowej ery mrocznych machinacji Pustki. Jego przesłanie jest jasne. Czarne Imperium upadło. Dawni Bogowie nie żyją, a ich krew przodków spływa głęboko w szczeliny świata. My, bohaterowie Azeroth, zniszczyliśmy ich, a Zwiastun patrzył na to wszystko. Ponieważ Mroczne Imperium poniosło porażkę, Xal’atath stara się stworzyć nowe, mroczne dziedzictwo – takie, które zna nasze mocne strony i będzie próbowało je przetestować przeciwko przerażającej potędze: Nerubianom z Azj-Kahet. Xal’atath zwerbował królową Nerubii, Ansurek, i zaoferował jej nową przyszłość, w której wychowa swój lud, aby ponownie stał się potężnym królestwem. Nie znajdziemy tu nerubiańskich żołnierzy Króla Lisza, ale potężną fortecę Nerubian takimi, jakimi byli kiedyś, przerażającymi ocalałymi z mitycznych wojen toczonych raz po raz przez tysiące lat. W zamian za ich lojalność, Xal’atath zapewnił Nerubianom środki mrocznej ewolucji, która przekształci tych żołnierzy w dzikie i przerażające stworzenia.

Wielu największych bohaterów Azeroth odpowie na wezwanie Promiennej Pieśni, a każdy z nich po drodze stanie w obliczu własnych, unikalnych wyzwań.

– Anduin Wrynn: Po przeżyciu próby Dominacji zmaga się ze swoją relacją ze Świętym Światłem, której nie uważa już za godnego otrzymywania.
– Thrall: Stara się znaleźć połączenie z wizjami, które rozprzestrzeniły się po całym świecie i znaleźć swoje miejsce w Hordzie.
– Magni Bronzebeard: Długoletni Mówca Azeroth, w końcu zmierzy się z ciężarem tej odpowiedzialności.
– Alleria Windrunner: Jej podróż będzie centralnym punktem wydarzeń i tematów „The War Within”. Jako Łowca Pustki musi wykorzystać wszystkie swoje zdolności, aby wyśledzić Xal’atath, będąc rozdarta pomiędzy własną naturą a delirycznym zewem Pustki, na który jest wrażliwa. Podczas tej przygody znajdzie się w wyjątkowej rywalizacji z Xal’atathem, której zwroty akcji określą naturę tego nowego konfliktu.

Khaz Algar – Zapytaj o AR-934

Ponieważ jesteśmy wzywani przez senne wizje z serca Azeroth, to wezwanie zabierze nas na podziemny kontynent Khaz Algar, miejsce dawno zapomniane. Dopiero podczas niedawnych poszukiwań w Uldaman odkryliśmy raport Strażników dotyczący kontyngentu z Terry wysłanego w celu zbadania szczeliny w sektorze. Poznaj Terrę.

Spotkaliśmy już wykutą przez Tytanów Terrę w Ulduarze i innych miejscach, ale ta społeczność Terry od dawna była odizolowana w Khaz Algar i rozwinęła swoje własne zwyczaje i zwyczaje. Wizualnie są nieco większe i wysadzane klejnotami. Na poziomie filozoficznym kierują się edyktami Tytanów, zawierającymi skodyfikowany zestaw rozkazów, obowiązków i oczekiwań, które dostarczają im instrukcji dotyczących podstawowych funkcji ich społeczeństwa. Jednak Tytani byli nieobecni od eonów i nie wszyscy Ziemianie już przestrzegają edyktów. Obecnie istnieją w trzech odrębnych grupach, które są sobie obce.

– The Executioners of Oaths: Jak sama nazwa wskazuje, ci Terra nadal przestrzegają edyktów. Ich zadaniem jest ochrona Ścieżki Rdzenia, przejścia Tytanów prowadzącego do serca Azeroth. Mieszkają głównie w mieście, w pobliżu obiektu, za który odpowiadają.
– Rozczarowani: Z drugiej strony, Terra porzuciła edykty. Ich początkowym obowiązkiem było dostarczanie materiałów do utrzymania obiektów Tytanów. Mieszkają głównie na wsi, w kamieniołomach, kopalniach i innych miejscach, gdzie można pozyskać zasoby naturalne. Rzadko komunikują się z mieszkańcami miasta.
– Mówcy Maszyn: Ziemianie odeszli w praktyce od edyktów, ale nadal wypełniają swój ogólny obowiązek naprawy dzieł Tytanów. Mieli niewielki kontakt z mieszkańcami powierzchni. Ich domy budowane są wokół rozległych projektów przemysłowych pod powierzchnią.

Nie są już zjednoczeni w postanowieniu rozwiązania swoich problemów, są osłabieni. Ich największym problemem jest malejąca liczba. Zadaniem bohaterów Azeroth jest przybycie Terrze z pomocą, ponowne zjednoczenie się i uzupełnienie liczebności.

Terra jako nowa rasa sprzymierzona

Terra zostanie również odblokowana jako grywalna rasa, wzmacniająca szeregi kultury poprzez dołączenie do Hordy lub Przymierza. Gracze będą mogli wybrać jedną lub drugą frakcję, aby rozpocząć swoją przygodę. Dla tych Terra dostępnych będzie wiele możliwości personalizacji, w tym różne intarsje z klejnotami, brody dla wszystkich typów ciała, odcienie skóry i wiele więcej.

Poznaj Arathi

Inną interesującą kulturą, którą gracze spotkają w „The War Within”, jest kultura Arathi. Ci potomkowie pierwotnego Imperium Arathoriańskiego przybyli stosunkowo niedawno i z tajemniczych powodów zostali uwięzieni w Khaz Algar. Jako naród są czcicielami i użytkownikami Świętego Ognia. Poświęcają się niesieniu nadziei i światła w ciemności. Są to ludzie odporni i wytrwali, wszyscy zdolni do walki. Niektórzy zostali nawet pobłogosławieni zdolnościami paladynów dzięki swemu oddaniu Światłu. Zamieszkali z dala od domu, w ogromnej jaskini otoczonej niekończącym się podziemnym morzem, z którego wyłaniają się przerażające stworzenia, by niszczyć i siać spustoszenie. Jeszcze większe zagrożenie pojawia się z dołu w postaci ciągłego roju nerubianów, dotychczas odpieranych, najeżdżających ziemie Arathi. Atak jest ciągły, a zagrożenie jest bezpośrednie.

Poznaj Nerubian

Zwiedzimy ostatnią krainę Nerubian w sercu Khaz Algar. Ci starożytni ocaleni z Czarnego Imperium, którzy odrzucili swoich byłych panów, rozwinęli w ciemnych głębinach własną kulturę. Xal’atath zawarł pakt z królową Nerubii, Ansurek, która szuka nowej przyszłości i odnowionej chwały dla swojego ludu. Nerubianie to groźni i przebiegli przeciwnicy, którzy doskonalili swoje umiejętności dzięki nieustannym atakom na Arathi. Poprzez mroczny proces alchemiczny Xal’atath przekazał wiedzę niezbędną do pomocy wybranym Nerubianom w ewolucji we wzorce ich rasy, zwiększając ich zaciekłość. Królowa Ansurek entuzjastycznie przyjęła te zmiany i hojnie ofiarowała… [à compléter].

Źródło: news.blizzard.com