Pierwszy związek programistów World of Warcraft uznany przez Microsoft

Twórcy World of Warcraft w Activision Blizzard dokonali niedawno wyczynu bezprecedensowego w branży gier wideo: utworzenia związku zawodowego. Decyzję tę znacznie ułatwiło przejęcie Microsoftu za 69 miliardów dolarów i zawarcie porozumienia o neutralności związku. Wydarzenia te umożliwiły pracownikom zbadanie ścieżki negocjacji zbiorowych bez obawy przed represjami.

Narodziny związku w branży gier wideo

Przed przejęciem deweloperzy niechętnie przyłączali się do związków zawodowych w obawie przed odwetem ze strony kierownictwa. Jednak po wejściu w życie porozumienia o neutralności związku sytuacja zaczęła się zmieniać. Microsoft dobrowolnie uznał związek programistów World of Warcraft, składający się z ponad 500 pracowników z różnych działów. Oznacza to poważny punkt zwrotny w branży gier wideo, w której tworzenie związków zawodowych nie jest powszechne.

Znaczenie jedności i solidarności

Pomyślne utworzenie tego związku można częściowo wytłumaczyć chęcią deweloperów do otwartej komunikacji i kolektywnego organizowania się. Tworząc punkty informacyjne na terenie kampusu firmy, organizatorzy mogli zwiększyć świadomość wśród swoich kolegów i zachęcić do solidarności. Podkreślają znaczenie skupienia wszystkich uczestników procesu tworzenia gry – scenarzystów, projektantów dźwięku czy producentów – w jednej grupie.

Źródło: www.bing.com